Man kann es sich heute vielleicht nur schwer vorstellen, aber Blizzards StarCraft- Serie war eine der ersten, die den Grundstein für das legte, was später als E-Sport bekannt wurde. Obwohl Spiele wie Dota 2 und League of Legends heute die Diskussion über professionelles Videospielen dominieren, gab es in den späten 1990er Jahren eine Zeit, in der es im Wesentlichen um Quake , StarCraft oder Bust ging .
StarCraft 2 knüpfte in vielerlei Hinsicht an den Erfolg seines Vorgängers an, aber die E-Sport-Szene ist ganz anders und RTS-Spiele sind nicht mehr so innovativ wie früher. Der Status von StarCraft 2 wirft derzeit die Frage auf: Wird Blizzard eher früher als später ein StarCraft 3 veröffentlichen?
Für uns ist die Frage jedoch nicht das Wann, sondern das Ob. Es gibt viele verschiedene Gründe dafür, dass StarCraft 2 das letzte Spiel der Serie sein könnte, angefangen von der Art und Weise, wie Profis derzeit behandelt werden, bis hin zur Art und Weise, wie Blizzard seinen aktuellen Bestand an StarCraft- Titeln verwaltet hat.
StarCraft 2 läuft besser als Sie denken
StarCraft 2 hatte vor ein paar Jahren den Ruf, ein aussterbendes Spiel zu sein, aber dank ein paar klugen Änderungen von Blizzard erlebt es derzeit einen Aufschwung. Um fair zu sein, ist es nicht die originellste Idee, aber die War Chest von StarCraft 2 hat der Profiszene enorm geholfen. War Chest ist ein saisonales Crowdfunding-Programm, das den Battle Passes von Dota 2 bemerkenswert ähnelt . Durch den Kauf einer Truhe erhältst du jede Menge Extras im Spiel. 25 % der Einnahmen aus der Kriegskasse fließen direkt in die professionelle Szene des Spiels und tragen so dazu bei, das Spiel mit den Mitteln zu versorgen, die Sponsoren und Talente anziehen – ganz zu schweigen von den Zuschauern, die StarCraft 2 in erfreulicher Zahl verfolgen .
StarCraft 2 ist jetzt auch kostenlos spielbar, wobei Blizzard durch Warchest-Käufe davon profitiert. Die einfache Zugänglichkeit des Spiels macht es einfacher, es auszuprobieren, was bedeutet, dass es bessere Chancen hat, neue Fans zu gewinnen. Ein wachsendes Spiel bedeutet mehr Sponsoren, was mehr Profis bedeutet, was mehr Fans hervorbringt – ein Kreislauf, den jeder Esport gerne fördert.
Mit einer wiederauflebenden Profiszene erholt sich StarCraft 2 von einigen schlechten Jahren. Es würde keinen Sinn machen, bei StarCraft 3 den Abzug zu betätigen , nach all der Arbeit, die in die Rettung des Vorgängers gesteckt wurde.
Das Erweiterungsmodell von Blizzard funktioniert
Egal, ob Sie ein World of Warcraft- Fan sind oder nicht , Sie müssen von der Ausdauer des Spiels beeindruckt sein. Blizzard ist einfach der Beste, wenn es darum geht, die Lebensdauer eines Spiels durch den Einsatz von Erweiterungsinhalten zu verlängern und neue Abenteuer zu liefern, die oft den Eindruck erwecken, als wären sie ohnehin einer separaten Spielveröffentlichung würdig.
Das Gleiche gilt für StarCraft 2 , das mit Heart of the Swarm und Legacy of the Void bereits zwei Erweiterungen erfahren hat . Beide Erweiterungen haben ihre eigenen Epochen im Wettbewerbsspiel geschaffen und eine Reihe neuer Einheiten und Gameplay-Optionen eingeführt.
Sollte es irgendwann zu einem Problem mit StarCraft 2 kommen , kann Blizzard es einfach beheben. Der Entwickler passt die Einheiten jeder Rasse ständig an, und wenn er neue hinzufügen möchte, weiß er, was zu tun ist: eine weitere Erweiterung liefern, um das Spiel aufzumischen. Es ist eine ähnliche Strategie wie die, die der Entwickler bei Diablo 3 anwendete , dessen Erstveröffentlichung die Fans weitgehend enttäuschte , nur um durch Erweiterungsinhalte, die die größten Probleme des Spiels ansprachen, gerettet zu werden.
Blizzard hat StarCraft 2 bereits grundlegend überarbeitet
Vor Legacy of the Void musste Blizzard eine Entscheidung treffen. Es war kein neues Phänomen, aber League of Legends hatte StarCraft 2 in Südkorea als meistgespieltes und meistgesehenes Spiel überholt , und immer mehr E-Sport-Titel begannen um den Rest der Fangemeinde des Spiels zu konkurrieren. Was könnte das Unternehmen tun, um StarCraft 2 für moderne Zuschauer attraktiver zu machen?
Die Antwort war einfach, aber brillant: Blizzard beschleunigte, um mit dem Zuschauererlebnis seiner Konkurrenten Schritt zu halten. Legacy of the Void erhöhte die Anzahl der Arbeiter zu Beginn des Spiels, wodurch neue und aufregende Bauaufträge früher im Spiel möglich wurden. Neue Einheiten, wie der Zerg-Verheerer, wurden eingeführt, wobei der Schwerpunkt eher auf Mikro- als auf Makrofähigkeiten lag. Plötzlich war StarCraft 2 von der ersten Minute an ein intensives Spielerlebnis und nicht mehr wie zuvor der langsame und mühsame Aufbau großer Wechsel in der Mitte bis zum Ende des Spiels.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das kaum mehr so aussieht wie bei der Erstveröffentlichung von Wings of Liberty im Jahr 2010. Das ist eine gute Sache und zeigt, dass Blizzard immer noch sehr viel in den Erfolg von StarCraft 2 investiert . In vielerlei Hinsicht ist Legacy of the Void wahrscheinlich so, wie ein StarCraft 3 ohnehin ausgesehen hätte.
StarCraft Remastered beweist, dass Blizzard mit Brood War noch nicht einmal fertig ist
Wie soll ein Unternehmen einen dritten Titel veröffentlichen, wenn es den ersten noch unterstützt?
Das ist natürlich übertrieben, aber im Kontext von StarCraft ist die überarbeitete Version des Originals ein starker Beweis dafür, dass Blizzard kein Interesse an einem StarCraft 3 hat .
Obwohl es Gerüchte gab, dass StarCraft 2 ursprünglich Brood War komplett ersetzen sollte , ist das jetzt eindeutig nicht der Plan. Blizzard hat erkannt, wie wichtig es ist, Brood War populär zu halten , und hat seinen Ehrgeiz über südkoreanische PC-Klamotten hinaus ausgeweitet. Das Unternehmen kündigte kürzlich die Schaffung einer globalen StarCraft: Remastered -Serie an , mit der Absicht, ein Turnierumfeld zu schaffen, in dem internationale Spieler ihr Können verfeinern können. Darüber hinaus ist die Turnierserie von Blizzard ausdrücklich darauf ausgelegt, aufstrebende Profispieler willkommen zu heißen und nicht diejenigen, die bereits Profis sind.
Letztendlich ist es ein starkes Signal, eine Menge neuer Talente für ein Spiel zu gewinnen, das nicht einmal die neueste Version einer Franchise ist, dass StarCraft 3 derzeit nicht einmal auf dem Radar von Blizzard ist.
Das RTS-Genre ist im Grunde tot
RTS-Spiele haben im E-Sport einfach nicht mehr die gleiche Bedeutung wie früher. Fortnite , League of Legends , Dota 2 und CS:GO gehören zu den durchweg beliebtesten Titeln auf Twitch. Keines davon ähnelt wirklich RTS-Spielen, obwohl MOBAs ihre Wurzeln in diesem Genre haben.
Darüber hinaus gibt es in den aktuellen RTS-Titeln einfach nicht viel Innovation. Die Zeitspanne zwischen großen Veröffentlichungen in diesem Genre wird immer größer und ältere Spiele wie Warcraft 3 verzeichnen tatsächlich die besten Stream-Zahlen, was darauf hindeutet, dass Fans Klassiker vielen der neuesten Titel vorziehen.
Aus Blizzards Sicht ist die Idee, dass StarCraft 3 das Genre irgendwie wiederbeleben würde, noch absurder. Das Unternehmen besitzt bereits drei der beliebtesten Titel des Genres, darunter zwei über ein Jahrzehnt alte StarCraft: Remastered und Warcraft 3 . Es ist klar, dass die Fans derzeit nicht viel von RTS-Spielen erwarten, und Blizzard ist besser dran, das, was sie bereits haben, gelegentlich zu verfeinern, als zu versuchen, ein Genre wiederzubeleben, das mit der Zeit zurückgelassen wurde.
StarCraft ist für neuere Spieler zu schwer zu verstehen
Wenn es darum geht, in kompetitiven Spielen für Furore zu sorgen, ist die Bereitstellung einer leicht zu erlernenden, aber schwer zu beherrschenden Mechanik von entscheidender Bedeutung. Aus diesem Grund überprüft Dota 2 sein Einsteigererlebnis noch einmal und warum League of Legends so attraktiv war, als es zum ersten Mal mit einer relativ kleinen Heldenliste erschien.
Beide Spiele können jedoch auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass sie Teams erfordern und dass es einfacher ist, durch Erfahrung und Tragen zu lernen. StarCraft bietet diesen Luxus nicht; Es handelt sich um ein Spiel, das im Umgang mit neuen Spielern brutal ist, und sein Hauptwettbewerbsmodus ist 1 gegen 1, was bedeutet, dass es nicht so viele Möglichkeiten gibt, etwas zu lernen, indem man seinen Teamkollegen dabei zusieht, wie sie ein paar schöne Spielzüge machen. Noch vor Heart of the Swarm hielten sogar einige Profispieler StarCraft 2 für zu schwer .
Ein Teil dieses Arguments greift auf das vorherige zurück. Warum sollten Spieler sich für etwas wie StarCraft 3 entscheiden, wenn es Spiele mit mehr Ressourcen und mehr Möglichkeiten zum Lernen gibt?
Spiele wie StarCraft werden immer eine bestimmte Untergruppe kompetitiver Spieler ansprechen, die kein Problem damit haben, Stunden ihres Lebens in ein Spiel zu stecken, nur um nicht gerade furchtbar schlecht darin zu sein. Diese Bevölkerungsgruppe wird nicht verschwinden, aber sie ist auch nicht groß genug, um ein neues Spiel aufrechtzuerhalten, und es ist schwierig, eine neue Spielerbasis zu rekrutieren, die Qualen verspricht und jahrelang routinemäßig auf der Online-Rangliste schikaniert wird.
Es ist durchaus möglich, dass man Profis an andere Spiele verliert
Stellen Sie sich Folgendes vor: StarCraft 3 wird von Blizzard auf der BlizzCon 2019 angekündigt und wird irgendwann Anfang 2020 auf den Markt kommen. Das ist keine sehr lange Bearbeitungszeit, daher muss das Spiel schon eine ganze Weile in der Entwicklung sein, damit dieses Szenario eintritt erster Platz. Selbst wenn es möglich wäre, würde es jedoch immer noch Monate einer seltsamen Zeitspanne bedeuten, in der StarCraft 2 bald ersetzt wird und die Spieler ihr Engagement für das bereits existierende Spiel in Frage stellen würden.
Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, dass viele StarCraft 2- Spieler in diesem Fall zu einem neuen Spiel wechseln würden. StarCraft 2 hat einen fairen Anteil an Preisgeldern, aber im Vergleich zu erstklassigen League of Legends- Turnieren verblasst es. Angesichts der Tatsache, dass einige StarCraft 2 -Spieler bereits unterschiedlich erfolgreich waren, könnte die Idee, in StarCraft 3 eine neue Version des Spiels erlernen zu müssen , Scharen talentierter Profis in die wartenden Arme eines Konkurrenten schicken.
Wir sehen gerade erst, dass Profis in StarCraft 2 wieder regelmäßige Sponsoren und Teamkollegen bekommen, mit denen sie zusammenarbeiten können . Das bei einem neuen Spiel der Serie zu riskieren, wäre ein Wagnis, das Profispieler wahrscheinlich nicht so gut annehmen würden.
Die Geschichte von StarCraft ist zu Ende
Ein Teil des Reizes einer Serie wie StarCraft liegt darin, dass Blizzard es den Spielern ermöglicht, sich dafür zu interessieren, als wen sie spielen. Jim Raynor und Sarah Kerrigan sind zwei der bekanntesten Blizzard-Charaktere aller Zeiten, und ihre Saga in den StarCraft- Spielen ist voller Wendungen und Wendungen, die eine unvergessliche Geschichte ausmachen.
Unglücklicherweise für die Fans ist diese Geschichte jedoch im Grunde genommen fertig. „Legacy of the Void“ schloss fast jeden einzelnen großen Handlungsstrang ab, und auch wenn ein paar lose Fäden offen blieben, handelt es sich dabei um die Art von Handlungssträngen, die besser für eine kleinere Erweiterung als für ein ganz neues Spiel geeignet wären. Raynor und Kerrigan (oder eine Halluzination von ihr) durften in den Sonnenuntergang gehen, und das große Übel, das hinter dem Krieg der Serie steckte, wurde entschieden besiegt.
Es ist nicht so, dass Blizzard nicht immer noch eine fesselnde Geschichte über StarCraft erzählen könnte . Es ist eher so, als würde eine Rückkehr zu denselben Charakteren das Gefühl haben, zurückzugehen, nur um es zu tun und mehr Inhalt zu schaffen. Der natürliche Abschluss der Handlungsstränge dieser Charaktere war eines der befriedigendsten Dinge daran, StarCraft von seinen bescheidenen Anfängen an treu zu bleiben, und Raynor und Kerrigan für ein weiteres Abenteuer zurückzubringen würde sich anfühlen, als würde Blizzard ihr Erbe verbilligen. Angesichts der Tatsache, dass es sich um Blizzard handelt, ein Unternehmen, das normalerweise nicht billig arbeitet, könnte StarCraft 3 einfach deshalb nicht möglich sein, weil seine Geschichte bereits erzählt wurde.
Blizzard hat das Strategiedesign an seine Grenzen gebracht
Schließlich kommen wir zu dem vielleicht überzeugendsten Grund, kein StarCraft 3 zu machen : Blizzard war einfach zu gut darin, die ersten beiden Titel und ihre jeweiligen Erweiterungen zu erstellen.
Die Erwartungen der Fans an StarCraft sind so begrenzt, dass Blizzard nur eine begrenzte Menge wirklich radikaler Änderungen am Spiel vornehmen kann, ohne dass es zu einer eigenständigen neuen IP wird. Legacy of the Void hat für Aufsehen gesorgt, ohne die grundlegendsten Spielmechaniken komplett zu verändern, und die Fans diskutieren immer noch darüber, ob es sich bei der Erweiterung wirklich um StarCraft 2 handelt oder nicht . Es gibt nur eine begrenzte Anzahl gut gestalteter Einheiten, die ein Entwickler erstellen kann, bevor das Spiel zu einer Bauauftragslotterie wird star citizen.
Blizzard hat bereits zuvor angedeutet, dass das Unternehmen das Gefühl hat, dass es noch mehr mit dem StarCraft- Universum zu tun haben wird , einschließlich weiterer Nova-basierter Spiele. Selbst wenn es in Zukunft noch mehr StarCraft geben wird, ist es schwer zu glauben, dass es sich um ein echtes StarCraft 3 handeln wird und nicht um etwas Neues, wie ein FPS oder einen Versuch des seit langem gemunkelten StarCraft- MMO.
Wie dem auch sei, es gibt nur eine begrenzte Menge an RTSing, die ein Unternehmen leisten kann, und es fühlt sich an, als ob Blizzard am Ende angelangt ist. Was auch immer die Zukunft der Terraner, Protoss und Zerg sein mag, es sieht nicht so aus, als würden wir sie durch die Linse der bekannten Benutzeroberfläche und Kartenpools der Serie betrachten.