Call of Duty war in den letzten Jahren mit endlosen Kontroversen über Skill-Based Matchmaking (SBMM) konfrontiert. Seit es in Online-Matches in verschiedenen Teilen eingeführt wurde, ist die Funktion stark polarisierend geworden. Und der neueste Titel, Modern Warfare 3, ist keine Ausnahme. Das Matchmaking-System wird weiterhin kritisiert.
Nachdem das COD-Team lange Zeit den Zorn der Fans über SBMM ertragen musste, hat es sich dieser Situation – zum Glück – endlich angenommen. Mit einer aktuellen Stellungnahme zu diesem heiß diskutierten Thema hat das Team versucht, die dringend benötigte Klarheit zu schaffen, damit die Spieler die Gründe für die Implementierung von Matchmaking in Online-Spielen verstehen.
Das Call of Duty-Team verspricht, sich künftig ausführlicher und ausführlicher zu SBMM zu äußern
Für die Uneingeweihten: Skill-basiertes Matchmaking verwendet einfach die Daten der Spieler, um ihnen ausgeglichene Matches anzubieten. Es verwendet die Statistiken von K/D (Kill-pro-Tod-Verhältnis) und Punktestand pro Minute. Dies geschieht, um einen Spieler mit anderen Spielern mit ähnlichem Skill-Level zusammenzubringen.
Bei SBMM treten hochqualifizierte Spieler gegen Spieler an, die das Spiel noch besser beherrschen und besser spielen. Spieler mit geringerem Können treten gegen Spieler mit ähnlichem Könnensniveau an. Das Hauptziel besteht darin, zu verhindern, dass Gelegenheitsspieler auf Spieler mit viel mehr Erfahrung treffen. Im Grunde werden so gleiche Wettbewerbsbedingungen geschaffen.
Nun hat das Medienunternehmen CharlieIntel kürzlich ein umfangreiches Update in den sozialen Medien veröffentlicht. Es enthüllte eine offizielle Stellungnahme von Call of Duty zum fähigkeitsbasierten Matchmaking in den letzten Folgen. Das Team ging auf den Prozess ein, wie SBMM in seinen Spielen wirklich funktioniert.
Gemäß dem Ansatz des COD-Teams kombiniert das Matchmaking-System „Latenz, Suchzeit und Können sowie viele andere Faktoren“, um das beste Match-Erlebnis für die Spieler zu finden.
Darüber hinaus erwähnte das Team auch, dass es seit über zehn Jahren an SBMM arbeitet. Das heißt, man kann davon ausgehen, dass es zunächst in Online-Spielen von Titeln wie Advanced Warfare eingeführt wurde, gefolgt von allen aktuellen Premium-Veröffentlichungen sonya deville.
Darüber hinaus wurde in der offiziellen Erklärung auch verraten, dass das Team daran interessiert ist, in Zukunft offener und transparenter über SBMM zu sprechen. „Es kann schwierig sein, ausführlich über dieses Thema zu sprechen, und wir haben uns nicht die Zeit genommen, all unsere Arbeit zusammenzutragen, um unsere Erkenntnisse und Verbesserungen über viele Jahre hinweg mit Ihnen zu teilen. Wir freuen uns darauf, dies in den kommenden Wochen nach dem Start von Staffel 1 zu tun“, heißt es in der Erklärung.
Alles in allem scheint es, als hätten die Macher erkannt, dass Klarheit in komplizierten Situationen der richtige Weg ist, wenn sie Hardcore-Fans an das FPS-Franchise binden wollen. Sie müssen das Vertrauen gewinnen, indem sie notwendige Informationen zu wichtigen Themen, insbesondere SBMM, weitergeben. In Zukunft kann man sicherlich mit weiteren Updates rechnen.