Obwohl Eugen Systems nicht der größte Entwickler von Strategiespielen ist, war es bei der Entwicklung von Echtzeit-Strategiespielen auf jeden Fall die Nase vorn. Die Serien „Wargame“ und „Steel Division“ waren im letzten Jahrzehnt die prägendsten für das Unternehmen, wobei erstere die charakteristische taktische Gameplay-Schleife einführte, während letztere wichtige Lebensqualitätsfunktionen wiederholte. Eugens WARNO zielt darauf ab, die besten Teile beider Franchises zu vereinen und ein neues Kapitel im hochwertigen Strategiespieldesign zu schreiben.
WARNO ist ein Echtzeit-Taktikspiel mit Schwerpunkt auf groß angelegten und fesselnden Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus, das über ein robustes Deck-Building-System verfügt, das problemlos als separates Minispiel gezählt werden kann. Im Kern weicht es kaum von seinen Vorgängern ab, was Wargame- und Steel Division-Veteranen sofort mit dem Spielablauf vertraut machen wird. Allerdings verfügt WARNO selbst in seinem rauen aktuellen Zustand über eine Reihe aufregender Elemente, die auf das großartige Potenzial des Spiels hinweisen.
Der größte Anziehungspunkt ist die erfrischende Rückkehr in die Kulisse aus der Zeit des Kalten Krieges, die selbst ein ungenutztes, aber mechanisch reichhaltiges und fesselndes Setting ist. Abgesehen von ein paar seltenen Ausnahmen wurde der Kalte Krieg größtenteils von Simulationskriegsspielen dominiert, einer Nischenuntergruppe, die nicht gerade die beste Zugänglichkeit bietet, obwohl sich diese in eine positive Richtung zu entwickeln scheint.
Abgesehen von der offensichtlichen Aufregung, die das kontrafaktische „Was wäre, wenn der Kalte Krieg eskaliert“-Szenario mit sich bringt, ist dieses Setting dank der Einheiten und Waffensysteme auch eine Goldgrube für tiefgründiges taktisches Gameplay, das sich von vielen Strategiespielen ähnlichen Stils unterscheidet Zeitraum. Natürlich gibt es glänzende und beeindruckende Panzer, aber es ist in Wirklichkeit das Vorhandensein tödlicher Panzerabwehrraketen (ATGMs), Infanterie-Kampffahrzeuge, Hubschrauber und eines erweiterten Arsenals an Munitionstypen, die dieser Ära des Kampfes eine ausgesprochen komplexe Dimension verleihen und dynamischen Stil.
Viele Fahrzeuge in WARNO sind jetzt mit Rauchwerfern mit kurzer Reichweite ausgestattet, was den Spielern mehr taktische Möglichkeiten zum Schutz ihrer Streitkräfte bietet, insbesondere gegen ATGMs. Diese Ergänzung ist sowohl thematisch sinnvoll als auch taktisch interessant.
Flugzeuge wurden in WARNO erheblich überarbeitet. Die erste davon ist ein erweiterter Geschwindigkeitsbereich für verschiedene Flugzeugzellen. Beispielsweise sind Nahluftunterstützungsflugzeuge wie die A-10 Thunderbolt recht langsam und dennoch wendig, während die MIG-31 Foxhound als Abfangjäger rasend schnell ist, aber bei längeren Luftkämpfen Schwierigkeiten hat.
Dieser modulare Geschwindigkeitsansatz bedeutet, dass Flugzeuge eine klarer definierte Rolle auf dem Schlachtfeld haben werden und für einen effektiven Einsatz ein breiteres Spektrum an Taktiken und Spielerfähigkeiten erfordern. Flugzeuge, die eng mit der Geschwindigkeit verknüpft sind, verfügen jetzt auf dem Weg zum Schlachtfeld über einen Reisetimer, der Anreize für vorausschauendes Planen und mehr Herumlungern für eine größere Präsenz auf dem Schlachtfeld bietet.
Eine Abweichung von der Steel Division-Serie besteht darin, dass Kontrollzonen als wichtigste Siegbedingung in WARNOs intensiven Schlachten zurückkehren. Die Spieler müssen Anführereinheiten einsetzen, um diese Zonen zu erobern, Siegpunkte zu sammeln und letztendlich zu siegen. Das wechselnde Frontliniensystem existiert immer noch, wenn gegnerische Anführereinheiten dieselbe Kontrollzone beanspruchen, obwohl es kein so ausgeprägtes System ist wie in der Steel Division.
Das Ergebnis dieser Verschiebung ist, dass die Kampflinien durchlässiger werden, was Möglichkeiten für hinterhältige Manöver und Überraschungsangriffe eröffnet, da es keine Frontlinie gibt, die als künstliches Aufklärungsinstrument fungieren könnte. Manöverkrieg und ehrgeizige Taktiken scheinen bei WARNO definitiv das A und O zu sein – in der Tat ein willkommener Zustand.
Ohne ein robustes Deckbausystem, das in WARNO eine willkommene Rückkehr feiert, wäre es kein modernes Eugen-Strategiespiel. Dieses Mal ähnelt das System eher dem Ansatz von Steel Division, bei dem die Spieler ihre Truppenformationen aus historischen Divisionen oder Armeeformationen zusammenstellen und jeder Kampfgruppe durch die abteilungsspezifische Einheitenauswahl eine eigene taktische Identität und einen eigenen Spielstil verleihen.
Die Präsentation von WARNO ist fast genauso gut wie die grundlegende Gameplay-Schleife. Die Entwickler haben eindeutig besonderes Augenmerk auf die Verbesserung von Grafik und Audio gelegt. Die Karten sehen besonders lebendig und gestochen scharf aus, während die Flugzeuge über das passende, luftzerreißende Motorengeräusch verfügen, das jedes Spiel zum Leben erweckt. Die Benutzeroberfläche ist stilisierter, wirkt aber leider klobiger und komplizierter als die Benutzeroberfläche von Steel Division 2, sodass es eindeutig Verbesserungs- und Optimierungsmöglichkeiten gibt.
Apropos: WARNO weist eine Reihe von Problemen auf, die ihm in seinem aktuellen Early-Access-Zustand sowohl einen groben als auch rohen Charakter verleihen. Online-Spiele sind nicht die stabilsten, einige Einheitenbefehle sind fehlerhaft oder funktionieren überhaupt nicht und das Einheiten-Balancing ist noch nicht ganz so gut. Der Vorteil von Early Access besteht jedoch darin, dass die meisten dieser Ärgernisse mit der vollständigen Veröffentlichung des Spiels behoben sein sollten.
Das größte Problem für WARNO ist derzeit ein erheblicher Mangel an Inhalten, selbst im Vergleich zu anderen Early Access-Veröffentlichungen wie Age of Darkness oder Wartales . Es gibt nur vier Karten, zwei Divisionen, keine Tutorials (abgesehen von einem unvollständigen Handbuch) und einen Spielmodus für Einzel- und Mehrspielermodus, was vielleicht ausreicht, um etwa eine Woche lang konzentriert zu spielen, bevor das Spielangebot ausgeschöpft wird . Die Entwickler haben bereits angedeutet, dass sie wöchentliche Inhaltsaktualisierungen anstreben, sodass dieses Problem bald behoben werden sollte genshin impact anime.
Letztlich soll WARNO eine willkommene Rückkehr in die Welt des Kalten Krieges sein, mit gewonnenen Erkenntnissen und Lebensqualitätsfunktionen aus den Serien Wargame und Steel Division. Während der Mangel an Inhalten und die verdächtigen technischen Aspekte WARNO eher wie eine Demo oder einen frühen Betatest erscheinen lassen, zeigt es bereits Potenzial für eine glänzende Zukunft, insbesondere da es über eine starke grundlegende Gameplay-Schleife fast bis zum Abschlag und eine Fülle an beeindruckenden Inhalten verfügt Features in der Pipeline. Im Moment wird es interessant sein, die Entwicklung von WARNO zu beobachten und zu beobachten, wie erfolgreich Inhaltsaktualisierungen zusammenpassen, sobald es endlich veröffentlicht wird.
Für diese Vorschau wurde von PR ein Steam-Key bereitgestellt.