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    Home » Sekiro 2 bietet eine große Chance, auf einen wichtigen Kritikpunkt einzugehen
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    Sekiro 2 bietet eine große Chance, auf einen wichtigen Kritikpunkt einzugehen

    GuntherBy Gunther16 April 2024Updated:16 April 20246 Mins Read
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    Sekiro
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    Das Fehlen einer Schlüsselfunktion ist möglicherweise das einzige, was Sekiro davon abhält, der beste Titel von From Software zu werden, und Sekiro 2 muss das beheben.

    Die neueste Veröffentlichung von From Software,  Sekiro: Shadows Die Twice , wurde von der Kritik als nächster Teil der Entwicklerliste brutal schwieriger Action-Adventure-Titel gefeiert. Während das Spiel jedoch von vielen Fans und Kritikern gut aufgenommen wurde und  Sekiro an mehreren Standorten zum Spiel des Jahres gekürt wurde  , waren einige Spieler der Meinung, dass es aufgrund einer wichtigen Kritik nicht der beste Titel des Entwicklers war.

    Während der Kampf in  Sekiro: Shadows Die Twice  mit Bravour gelingt, was er zu erreichen versucht, mangelt es gravierend an der Anpassung, die es den Spielern andernfalls ermöglichen würde, verschiedene Begegnungen auf unterschiedliche Weise anzugehen. Dies ist nicht die Art von Problem, die das Erlebnis für jeden Spieler ruiniert, aber für alle, denen die schnellen Kämpfe nicht sofort gefallen haben, kann ein Mangel an Anpassung dazu führen, dass Spieler sich durch das eingeschränkte Design noch mehr in eine Schublade gesteckt fühlen.

    Wie mangelnde Anpassung die Spieler einschränkt

    Der Hauptgrund dafür, dass  Sekiro nicht über die Art der Anpassung verfügt, die  die Builds von Bloodborne bieten, ist, dass ein Spieler, wenn er auf eine Schwierigkeitswand stößt, am Ende keine andere Wahl hat, als sich mit dem Kopf dagegen zu schlagen. In anderen From Software-Titeln, die unterschiedliche Anpassungsstufen ermöglichen, kann ein übermäßig schwieriger Bosskampf oder eine übermäßig schwierige Boss-Begegnung oft durch das Erreichen von Levels, das Aufrüsten von Waffen oder einen kompletten Wechsel der Ausrüstung ausgeglichen werden. Unglücklicherweise für  Sekiro gibt es diese Art von externer Möglichkeit, die Schwierigkeit eines bestimmten Kampfes mit all diesen Methoden abzuschätzen, einfach nicht, und so besteht die einzige Möglichkeit, durch das Spiel zu kommen, darin, zu versuchen, bis der Spieler schließlich erfolgreich ist .

    Für die Hardcore-Spieler, einschließlich derjenigen, die sich den schwierigsten Dark  Souls- Herausforderungen stellen , sind die Spikes für  Sekiro völlig in Ordnung und werden das Vergnügen dieser Fans wahrscheinlich nicht beeinträchtigen. Allerdings werden Gelegenheitsspieler wahrscheinlich nicht darauf vorbereitet sein, endlos gegen denselben Gegner zu kämpfen, ohne oder nur mit geringer Chance, stärker zu werden, und eher geneigt sein, aufzuhören, wenn sie zum ersten Mal gegen die Wand stoßen. Dies mag eine bewusste Designentscheidung von From Software gewesen sein, um die Kämpfe im Spiel so eng wie möglich zu halten, aber es ist weitaus restriktiver als jedes andere Spiel, das der Entwickler in der Vergangenheit entwickelt hat.

    One End bereitet eine neue Region vor

    Während From Software keines der Enden in  Sekiro als „wahr“ oder „kanonisch“ ansieht, wird das Return-Ende oft als die „beste“ oder „glücklichste“ Wahl zur Lösung des Hauptkonflikts angesehen. Aufgrund dieses guten Endes glauben viele Spieler, dass es am ehesten in eine Art Kanon der Fangemeinde passt. Dieses Ende ist nicht nur das einzige, in dem sowohl der spielbare Charakter The Wolf als auch Kuro überleben, es ist auch das einzige, das eine Fortsetzung der Geschichte vorbereitet.

    Wenn From Software also vorhatte, Sekiro: Shadows Die Twice in einer späteren Folge noch einmal zu spielen  , ist das Rückende die offensichtliche Wahl für die Fortsetzung, insbesondere wenn The Wolf im nächsten Spiel zurückkehren soll. Basierend auf dem, was an diesem Ende passiert, lässt sich jedoch vermuten, dass der nächste Schritt in der Erzählung darin bestehen würde, dass Kuro und der Wolf nach Westen ziehen und Japan wahrscheinlich vollständig verlassen würden. In diesem Fall wäre eine neue Region, wahrscheinlich das feudale Korea, basierend auf der Darstellung des göttlichen Drachen, dessen Heimat das wahrscheinlichste Ziel für die Reisen der Hauptfiguren wäre.

    Wie Reisen Individualität ermöglichen kann

    Betrachtet man die fiktive Geschichte Japans in „Sekiro“ und vergleicht sie mit der realen Geschichte des realen Landes und der umliegenden Regionen Südostasiens, kann das Reisen zu gefährlichen neuen Bedrohungen für Wolf führen. Die Mongoleninvasion zum einen, wie sie in einem anderen aktuellen Samurai/Shinobi-Abenteuertitel,  Ghost of Tsushima , dargestellt wird , wird oft als Hauptgrund für die Entwicklung neuer Waffen in der Region zur Bekämpfung neuer Rüstungstypen genannt. Wenn man den Spieler also durch eine neue Region schickt, um gegen neue Feinde zu kämpfen, könnte das treue Kusabimaru des Wolfes möglicherweise keine brauchbare Option mehr sein, um Gegner niederzustrecken.

    Aufgrund dieser Notwendigkeit, sich zu ändern und anzupassen, um die seltsamen neuen Gegner, denen der Spieler möglicherweise in einer brandneuen Region gegenübersteht, besser bekämpfen zu können, besteht möglicherweise die Möglichkeit, endlich brandneue Waffentypen einzuführen. Das nächste Spiel der Serie näher an andere Souls-likes heranzuführen oder sich sogar auf Vergleiche mit  Bloodborne zu stützen, könnte das Spiel für Fans von From Software, die bei Sekiro nicht gut ankamen, viel zugänglicher machen  . Diese neuen Waffen können auch die Form von Ausrüstung annehmen, die speziell für die Region im Westen gilt, in die die Geschichte den Spieler führt, oder sie können einige der Ausrüstungsgegenstände nutzen, mit denen die Spieler bereits zu kämpfen hatten.

    Nutzung bestehender Waffen, um den Spielern mehr Abwechslung zu bieten

    Eine Möglichkeit, warum Spieler einige der größeren, zerstörerischeren Feinde und Bosse von  Sekiro: Shadows Die Twice nicht bekämpfen können , ist der Einsatz langsamer, schwerer Waffen, die große Schadensmengen auf Kosten weniger Angriffe pro Combo anrichten können. Jeder, der es genossen hat, Ultra-Großschwerter in  Dark Souls oder Ludwigs Heilige Klinge in  Bloodborne zu verwenden , hätte ohne diese Waffen, die sich durch Massenkontrolle und einzelne, maßvolle Schläge auszeichnen, wahrscheinlich das Gefühl gehabt, dass sein bevorzugter Kampfstil vernachlässigt wird. Wenn man dem Wolf eine Waffe wie die Naginata des verderbten Mönchs gibt, könnte man diese Lücke schließen und den Spielern eine neue Möglichkeit bieten, sich Feinden zu stellen, insbesondere solchen, die nur kleine Fenster haben, um jeweils einen einzelnen Treffer zu landen sea of thieves.

    Wenn man Bloodborne erlaubt  , Sekrio 2 zu beeinflussen   , um eine viel begrenztere Auswahl an Waffen mit eigenen, einzigartigen Kampfstilen einzuführen, könnte es besser zum Kampf des Spiels passen als das  riesige Arsenal von Dark Souls . Alles in allem  ist Sekiro ein Spiel, das Spieler dafür bestraft, dass sie versuchen, so zu spielen, wie sie Dark Souls spielen  , was positiv ist, da der Entwickler versucht, die verschiedenen IPs zu trennen. Allerdings hat From Software den Spielern dabei möglicherweise die Freiheit genommen, zu entscheiden, wie sie mit dem Spiel interagieren möchten, was zu einem spannenderen, aber auch viel eingeschränkteren Spielerlebnis geführt hat.

    Sekiro : Shadows Die Twice ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One verfügbar.

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