Trotz seines Status als Free-to-Play-Plattform-Kämpfer, der Smash Bros. ähnelt, ist es Brawlhalla gelungen, dauerhafte Popularität zu erlangen.
Als eines der erfolgreichsten Plattformkämpfer der letzten Jahre gehört Brawlhalla zu den Kampfspielen mit der höchsten konstanten Spielerzahl im Allgemeinen. Von vielen Spielern als Beispiel für einen ordnungsgemäß umgesetzten Free-to-Play-Live-Service-Titel angesehen, hat es sich durch zahlreiche Inhaltsaktualisierungen, die der Entwickler Blue Mammoth Games im Laufe der Jahre bereitgestellt hat, eine treue Fangemeinde aufgebaut. Da es keine Anzeichen einer Verlangsamung gibt, da mehr Unterstützung das ohnehin schon riesige Team verstärken wird, ist die Geschichte von Brawlhalla zu einer Geschichte eines kleineren Spiels geworden, das im Laufe der Zeit große Ergebnisse erzielt.
Der Free-to-Play-Status senkt die Einstiegshürde von Brawlhalla deutlich, aber das ist bei weitem nicht der einzige Faktor, der dem Spiel zum Erfolg verholfen hat. Da es keine Vorabkosten gibt, ist es ein Titel, den es wert ist, ausprobiert zu werden, aber die hohe Zahl an engagierten Spielern beweist, dass das Kern-Gameplay durchaus konkurrenzfähig ist. Es mag zwar Momente gegeben haben, in denen die Fans mit der Ausrichtung von BMG frustriert waren, als das Studio wuchs, aber die letzten paar Jahre haben einen vielversprechenden Präzedenzfall dafür geschaffen, dass Brawlhalla weiterhin relevant ist als mehr als nur ein Super Smash Bros. klonen .
Brawlhallas Erfolge kamen nach bescheidenen Anfängen
Der Aufstieg der Wettkampfszene von Brawlhalla
Die frühesten bekannten Versionen sind in Bezug auf die Kampfmechanik kaum wiederzuerkennen, aber Blue Mammoth hat sich von Anfang an vorgenommen, ein Erlebnis zu schaffen, das sich von einer einfachen Smash- Alternative abhebt. Die spielbaren Legenden von Brawlhalla konnten früher jede Waffe verwenden, bevor das aktuelle System einer spezifischen Paarung für jeden Charakter eingeführt wurde, und der erste Anstieg der Spielerzahl in Brawlhalla Ende 2015 folgte . Saisonale Updates unterstützten die Pflege der Wettbewerbsszene des Spiels, die dann offiziell von BMG unterstützt wurde, was zur Gründung des BCX-Turniers im Jahr 2016 führte. Da ernsthafte Spieler weiterhin Freude an Updates wie der Implementierung von Dashing hatten, begann eine größere Community, die immer noch besteht bis zum nächsten Jahr eintreten.
Ubisofts Übernahme von Blue Mammoth Games
Im Jahr 2018 erwarb Ubisoft BMG und erhöhte damit das Finanzierungs- und Inhaltsaktualisierungspotenzial von Brawlhalla . Rayman wäre die erste Crossover-Legende, bevor Ezio schließlich folgte, während Shovel Knight die erste IP war, die als Brawlhalla Crossover Skins erschien . Neue Originallegenden und Waffentypen sowie die Verfeinerung der Kernmechanik folgten stetig, und die Spielerzahl des Spiels erreichte während der Pandemie von 2020 ein Allzeithoch. Der Battle Pass von Brawlhalla schaffte es in dieser Zeit ins Spiel. Dies ist sowohl eine natürliche Ergänzung für einen Free-to-Play-Titel als auch der Beginn des Tiefpunkts des Spiels, von dem es sich seitdem erholt hat.
Wie wichtige Inhaltsaktualisierungen zum Lebenselixier von Brawlhalla wurden
Balancierende Crossover-Skins und Balance-Optimierungen
Vorfälle wie Waffentypen wie das Großschwert, die eine Zeit lang aus dem Gleichgewicht geraten waren, und der Seltenheitsverlust der Metadev-Skins, als sie an Twitch-Stream-Zuschauer verteilt wurden, gipfelten alle in einer Zeit, in der die Spieler ihre Frustration über Brawlhalla offen zum Ausdruck brachten . Die allgemeine Meinung war, dass BMG sich mehr mit Crossover-Events beschäftigte als mit der Ausbalancierung des Spiels und der Bereitstellung neuer Kerninhalte, und mehrere wichtige Persönlichkeiten der Community wechselten 2022 zu MultiVersus . Während es eine ähnliche Nische besetzte und einige Spieler abzog, musste MultiVersus eine lange Pause einlegen kam, nachdem es letztendlich das Interesse vieler verloren hatte und schließlich endgültig zurückkehrte, da BMG anscheinend damit begann, das Feedback der Spieler umzusetzen.
Brawlhalla steht allein unter anderen Kämpfern
Es gab einiges an Kritik, aber Brawlhallas Zusammenarbeit hat ihm eine Rolle eingeräumt, mit der sich nur die Crossovers von Fortnite messen können. Es ist unwahrscheinlich, dass es jemals wieder ein Spiel geben wird, in dem unterschiedliche Charaktere wie Michonne von The Walking Dead und Aang von Avatar in einem fairen Kampf gegeneinander antreten können, und es werden nur noch mehr Updates wie diese folgen. Angesichts der Aufmerksamkeit, die Blue Mammoth den Wünschen seiner Community gewidmet hat, und der darüber hinausgehenden Ausbalancierung des Spiels in den letzten Jahren ist klar, dass Brawlhalla das Potenzial hat, auch in den kommenden Jahren als Plattformkämpfer wie kein anderer zu bestehen scream 7.
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