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    Home » Die komplexe offene Welt von Avatar: Frontiers of Pandora ist den Filmen würdig
    Spiel

    Die komplexe offene Welt von Avatar: Frontiers of Pandora ist den Filmen würdig

    GuntherBy Gunther21 Mai 2024Updated:21 Mai 20248 Mins Read
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    Frontiers of Pandora
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    Hat jemals ein Film-Franchise besser zum Genre der Open-World-Videospiele gepasst als Avatar? Ich meine, wer träumt nicht davon, die üppigen Wälder und beeindruckenden Himmelsberge von Pandora zu erkunden? Die Welt des Film-Franchise ist so fesselnd, dass sie bei Zuschauern, denen die Rückkehr in unsere vergleichsweise graue Welt weh tat, zu einer „ Post-Avatar-Depression “ geführt hat. Obwohl wir nie die Möglichkeit haben werden, die Filmwelt zu erkunden, könnte „Avatar: Frontiers of Pandora“ das nächstbeste sein.

    Nach einer unvergesslichen Adaption im Jahr 2009 scheint das kommende Avatar-Videospiel ein aufwändiger Versuch zu sein, das interaktive Potenzial der Serie wiederzubeleben. Es handelt sich um ein Open-World-Abenteuer mit großem Budget, das vom The Division-Studio Massive Entertainment entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Es sieht auf jeden Fall danach aus und erweckt die Welt von Pandora mit üppigen Umgebungen und leuchtenden Farben zum Leben, aber Avatar ist mehr als nur sein Schauplatz. Könnte die gleiche Open-World-Formel, die in Spielen wie Far Cry verwendet wird , wirklich zum einzigartigen Gefühl von James Camerons Universum passen?

    Nachdem ich zwei Stunden lang Avatar: Frontiers of Pandora gespielt habe , bin ich mir sicher, dass diese Antwort die Fans spalten wird. Die bevorstehende Veröffentlichung fängt zweifellos viel vom Geist von Avatar ein, dank einer einladenden offenen Welt, in der es Spaß macht, herumzuhüpfen. Etwas weniger klar ist, wie gut die actiongeladenen Kämpfe zu einem ansonsten sanften Spiel über den Respekt vor dem Leben passen.

    Open-World-Plattform

    Meine Demo würde mich in ein kleines Stück Pandora entführen, eine bereits riesige Open-World-Karte, die durch die Einbeziehung von Himmelsinseln vergrößert wurde (genau wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ). Von dem Moment an, als ich einstieg, war ich von der Umgebung beeindruckt. Jeder Zentimeter des Bodens ist von irgendeiner Pflanze gesäumt, seien es bunte Blumen oder dichte Grasflächen. Es ist eine der detailliertesten offenen Welten, die ich je gesehen habe. Es ist kein flaches Land voller offensichtlicher Pfade, denen die Spieler folgen können, sondern eine echte natürliche Wildnis, die sich auf natürliche Weise in alle Richtungen erstreckt.

    Meine erste echte Mission würde schnell beweisen, dass das beeindruckende Design nicht nur zur Schau dient. Nachdem ich ein wenig erkundet hatte, begab ich mich auf die Mission, einen Ikran zu zähmen, den ich als fliegendes Reittier verwenden wollte. Ich würde in eine lange, kampflose Mission geworfen werden, bei der ich mich durch einen Plattformhandschuh den Hang eines Berges hinaufbewegen musste. Während ich mich bewegte, hüpfte ich auf Pilzen, packte in der Luft Ranken, um mich hochzuziehen, und balancierte über dicke Baumwurzeln, um miteinander verbundene Inseln zu überqueren.

    Während der Sequenz gibt es keinen Moment traditioneller Action, aber es ist ein spannendes Erlebnis. Es fühlt sich fast so an, als würde ich ein klassisches 3D-Plattformspiel spielen, gemischt mit Horizon: Call of the Mountain . Durchquerung. Ich durchquere reibungslos eine detailreiche Umgebung und meistere die Nuancen von Pandoras einzigartiger Architektur wie ein echter Na’vi. Bei dieser Mission habe ich sofort das Gefühl, dass Massive Entertainment etwas Besonderes in der Hand hat und eine der beeindruckendsten Welten des Kinos in einen würdigen interaktiven Spielplatz verwandelt.

    Dieses Gefühl der Ehrfurcht verdoppelt sich, wenn ich mich tatsächlich mit einem Ikran anfreunde. Ich springe vom Berghang und drücke das Steuerkreuz nach oben, um meinen neuen Kumpel zu mir zu rufen. Es stürzt herab und schnappt mich aus der Luft, sodass ich einen Moment lang die weite Welt vor mir bewundern kann, mit all ihrem vertikalen Raum, den es zu erkunden gilt. Ikran-Reiten macht sofort Freude, auch wenn es gewöhnungsbedürftig ist. Beim Fliegen geht es darum, den Schwung durch Sturzflüge und Boosts aufrechtzuerhalten. Es ist nicht einfach, direkt am Start durchzustarten, was dazu führen kann, dass sich das Fliegen etwas langsamer anfühlt als erwartet. Ich kann mir vorstellen, dass es etwas gewöhnungsbedürftig sein wird; Schließlich bin ich neu in der Stadt.

    Lichter, Kamera, Action

    Dieser Ikran-Flug würde mich nach und nach in einige der eher actionorientierten Elemente des Abenteuers führen. Wenn ich einige mechanische Bohrinseln am Himmel entdecke, lande ich darauf und absolviere ein Scanner-Minispiel, um einige explosive Batterien an Bord zu entdecken. Bevor ich sie zur Explosion bringen kann, zielen ein paar Drohnen auf mich. Ich breche ein paar Pfeile aus und stoße sie mit Leichtigkeit aus dem Himmel, bevor ich auf die Batterien schieße, auf meinen Ikran springe und vor der Explosion davonsegele. Es ist ein wahrer Hollywood-Moment.

    Je mehr ich mit meinen nächsten Missionen begann, desto stärker rückte der Kampf in den Vordergrund – und da begann sich kognitive Dissonanz einzuschleichen. Der große Höhepunkt meiner zweistündigen Sitzung war die Aufgabe, einen mechanischen Außenposten im Wald zu sabotieren. Nach einem gescheiterten ersten Versuch, mit feuernden Pfeilen hineinzulaufen, bekam ich ein Gefühl für Frontiers of Pandora auf einem etwas heimlicheren Weg. Ich schlich mich durch ein komplexes Bauwerk und versteckte mich vor Wachen und Mechs, während ich die Übungen beendete. Ich musste hier ein stärkeres 3D-Plattforming durchführen, indem ich die Seite einer massiven Metallstruktur erklomm. Wie bei der vorherigen Mission ist es ein spektakuläres Blockbuster-Spektakel, da ich mich schnell zwischen den Ventilen bewege und Explosionen hinter mir lasse.

    All dieser Lärm würde irgendwann die örtlichen Soldaten alarmieren, was mir die Chance geben würde, mein Arsenal einzusetzen. Der Protagonist ist insofern einzigartig, als er von der RDA zum Soldaten ausgebildet wurde, bevor er floh und sich seinem Na’vi-Erbe annahm. Das bedeutet, dass sie sowohl Na’vi-Waffen als auch realistische Waffen verwenden können. Als der Mist ins Rollen kam, fing ich an, die Mechs zu bewaffnen, als wäre ich Aloy von Horizon, und menschliche Soldaten mit einem Maschinengewehr niederzuschießen. Mit meinem Lieblingswerkzeug konnte ich Granaten auf Feinde werfen, als würde ich sie von einem Lacrosse-Schläger aus werfen. Es ist alles so flüssig und reaktionsschnell, wie man es von einem modernen Ego-Shooter erwarten würde.

    Darin liegt die Komplikation. Wenn ich nicht im Kampf bin, ist Frontiers of Pandora ein friedliches Erlebnis, das die Traditionen der fiktiven Na’vi würdigt. Wenn ich eine Ressource von einem Baum pflücke, muss ich ein Minispiel sorgfältig absolvieren, um das wertvolle Material zu schützen. Einem Tier Ressourcen zu entreißen ist nicht so einfach wie das Drücken eines Knopfes über seiner Leiche. Wenn ich ein Lebewesen töte und es in Einzelteile zerlege, knie ich für einen Moment nieder und bedanke mich schnell bei seinem Geist, der mir auf meiner Reise geholfen hat. Es ist eine einzigartige Subversion der üblichen Open-World-Völlerei und eine, die vollkommen zum Ton der Avatar-Filme passt.

    Und deshalb ist es schon etwas seltsam, wenn ich einen Winzling-Alien mit mehreren Maschinengewehrschüssen brutal niederschieße, bevor ich mich bedanke. Während meiner Außenpostenoperation habe ich einen Pfeil auf ein Rohr geschossen, wodurch es Feuer spuckte. Dann sah ich zu, wie ein menschlicher Soldat, der sich darunter befand, in Flammen umherlief und schrie, als sie starben. Es fühlt sich alles seltsam an, im Gegensatz zu den sanfteren Momenten, die mich bis zu diesem Zeitpunkt fasziniert hatten – obwohl ich lügen würde, wenn ich sagen würde, dass sich diese Momente mit hoher Dynamik nicht aufregend angefühlt haben.

    Es besteht eine gute Chance, dass diese komplizierten Gefühle einfach ein Nebeneffekt sind, wenn man unzusammenhängende Teile einer weitläufigen Geschichte aus dem Kontext reißt. Die Dualität scheint beabsichtigt, da es sich um eine Geschichte über eine Figur handelt, die zwischen den Welten hin- und hergerissen ist. Es macht narrativ Sinn, dass sie zwischen friedlicher Na’vi-Routine und menschlicher Gewalt schwanken. Massive Entertainment hat eine heikle Aufgabe darin, diese beiden Geschichten miteinander zu verbinden, damit am Ende nicht ein Spiel entsteht, das Schwierigkeiten hat, seine Waffen zu haben und sie auch abzuschießen Final Fantasy XVI.

    Zwei Stunden reichten aus, um mir ein Gefühl für die Grundzüge von Frontiers of Pandora zu vermitteln, aber es gibt noch viel mehr zu entdecken. Ich habe mich kaum mit den zahlreichen Fähigkeitsbäumen, Handwerks- oder Ausrüstungsmodifikationssystemen beschäftigt. Ich bekam auch nur einen kurzen Einblick in einige Nebenaktivitäten in der offenen Welt, als ich nach Fotostandorten suchte und ein Rätsel an einer Hubschrauberabsturzstelle löste, indem ich Hinweise miteinander verknüpfte. Die besten Momente fordern meine geschärften Sinne, wenn ich ein verlorenes elektronisches Gerät aufspüre, indem ich seinem Geräusch in der ruhigen Nacht folge. Ich fühle mich in diesen Sequenzen wieder wie ein Na’vi, der sich auf seine Heimatwelt einstellt, um eine tiefere Verbindung zu ihr aufzubauen. Hoffentlich spiegelt die Geschichte auch dieses Wachstum wider und entwöhnt mich von meinen gewalttätigen Videospielinstinkten, damit ich in Pandora Frieden finden kann.

    Avatar: Frontiers of Pandora erscheint am 7. Dezember für PS5 , Xbox Series X /S, PC und Amazon Luna.

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