„Final Fantasy XVI liefert spektakuläre Action, aber veraltetes Design und oberflächliche RPG-Systeme machen einen vielversprechenden Blockbuster zunichte.“
Vorteile
- Starke Eröffnung
- Ausgezeichneter Kampf
- Unglaubliche Eikon-Schlachten
- Beeindruckende Bilder
Nachteile
- Ungleichmäßige Geschichte
- Enttäuschende Charakterbögen
- Langweilige Nebenquests
- Flache RPG-Systeme
Clive Rosfield hat ein Problem. Der grüblerische Held von Final Fantasy XVI möchte unbedingt ein neues Leben beginnen, frei von den Fehlern und Traumata seiner blutigen Kindheit. So sehr er es auch versucht, er kann der Geschichte, die ihn wie der Anker eines Luftschiffs belastet, nicht ganz entkommen. Er ist nicht der Einzige, der damit zu kämpfen hat; Eine seiner Begleiterinnen, Jill, kämpft denselben Kampf.
„Ich möchte zu meinen eigenen Bedingungen leben“, sagt sie zu Clive mitten in ihrem Abenteuer, „aber zuerst muss ich mich mit meiner Vergangenheit auseinandersetzen.“
Es ist eine Zeile, die mir im Gedächtnis geblieben ist, während ich Final Fantasy XVI durchspiele , ein Spiel, das sich mit seiner eigenen Version dieser Identitätskrise befasst. Das neueste Spiel von Square Enix stellt eine neue Zukunft für das langjährige RPG-Franchise dar und betritt selbstbewusst ein filmischeres, actiongeladeneres Gebiet, das heutzutage in westlichen Videospielen der letzte Schrei ist. Allerdings kann es sich nicht vollständig von dieser Vergangenheit lösen; Der RPG-Instinkt liegt ihm immer noch im Blut. Diese beiden Richtungen prallen in dem uneinheitlichen Fantasy-Epos aufeinander wie zwei gewaltige Vorladungen, die gegeneinander antreten.
Final Fantasy XVI erfüllt die „Action“-Seite seiner Action-RPG-Formel. Ein heftiges und rasantes Kampfsystem sorgt für den bisher aufregendsten Versuch der Serie im Echtzeit-Schwertkampf, während die Blockbuster-Eikon-Kämpfe zu den beeindruckendsten Schlachten der Spiele zählen. Aber es gibt eine allgemeine Flachheit, die diese berauschenden Höhepunkte umgibt, da oberflächliche RPG-Hooks und veraltetes Design eine vielversprechende Entwicklung für die in der Vergangenheit festsitzende Serie hinterlassen.
Spiel der Kristalle
Final Fantasy XVI spielt auf dem isolierten Kontinent Valisthea und erzählt die Geschichte seines Helden Clive Rosfield über mehrere Jahrzehnte. Im ersten Teil seiner Geschichte ist Clive ein junger Erwachsener mit strahlenden Augen und großer Verantwortung: Seine königliche Familie hat ihm geschworen, seinen jüngeren Bruder Joshua zu beschützen, der die lebende Verkörperung des Phönix ist. Der fesselnde Eröffnungsakt endet in einer Tragödie und ebnet den Weg für eine düstere Rachegeschichte, die sich fast wie „ Kill Bill “ abspielt , mit gottähnlichen „Eikons“ (oder Vorladungen, wie wir sie in früheren Teilen genannt haben) anstelle von Attentätern.
Die Geschichte funktioniert am besten, wenn sie in ihren äußersten Extremen operiert. Die persönliche Geschichte von Clive, der versucht, von einem Misserfolg, der seine Kindheit geprägt hat, weiterzukommen, verleiht der Reise viel thematisches Gewicht und fragt, wie wir nach einem Trauma weitermachen und unser Leben zurückgewinnen. Andererseits sorgen seine riesigen Eikons für eine spannende Selbstmythologie und verwandeln langjährige Final Fantasy- Klassiker wie Ifrit und Shiva in echte Götter. Es ist ein griechischer Mythos, betrachtet durch die Linse von Hollywood-Blockbustern und dem einfallsreichen RPG-Worldbuilding .
Ein vielversprechendes Setup … kämpft mit langweiligen Quests und ununterscheidbaren Charakteren um die Leinwandzeit …
Es ist der Raum zwischen diesen beiden Ideen, mit dem Final Fantasy XVI am meisten zu kämpfen hat – und dort spielt sich leider auch der Großteil der Geschichte ab. Nachdem wir Clives Rachefeldzug etwa acht Stunden lang verfolgt haben, biegt die Erzählung nach links ab und taucht in eine größere, aber eintönigere Geschichte über Valistheas verfeindete Königreiche und die riesigen Mutterkristalle ein, die über sie herrschen. Das Entwicklerteam hinter dem Spiel hat sich nicht gescheut zu erklären, wie Game of Thrones die Geschichte geprägt hat , und das sieht man. Wenn Sie den Einfluss nicht in langen Monologen über politische Konflikte erkennen konnten, werden Sie ihn sicherlich in den abgedroschenen Tropen sehen, die er seinen wenigen, peinlich behandelten weiblichen Charakteren entgegenbringt.
Es hilft nicht, dass Final Fantasy XVI eine langweilige Herangehensweise an das Geschichtenerzählen hat und der Großteil des Weltaufbaus durch lange Gespräche mit todäugigen NPCs erfolgt. Nebenquests punkten in dieser Hinsicht besonders, da sie langweilige Inhalte liefern, die für ein Team, das für das beliebte Final Fantasy XIV verantwortlich ist, ungewöhnlich schwach erscheinen . Die Fülle an Nebengeschichten ist hier so authentisch wie nur möglich und wiederholt dieselben wenigen Missionsstrukturen, die Clive von NPC zu NPC treiben. Bei fast einem Dutzend Nebenquests werde ich lediglich gebeten, mit jemandem zu sprechen, mit drei NPCs zu sprechen, die steif in einer Stadt stehen, und dann zum Questgeber zurückzukehren, um mehr über die Geschichte zu erfahren. Bei anderen reise ich schnell irgendwo hin, um einen Kampf auszufechten, der manchmal in nur 30 Sekunden vorbei ist, bevor ich in einen weiteren längeren Chat verwickelt werde. Spülen, wiederholen.
Was oft fehlt, ist die gedankliche Vielfalt, die sich sogar in den Charakteren widerspiegelt. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels drängten Reporter das Kreativteam des Spiels darauf, dass Valisthea offenbar nur von Weißen bevölkert sei . Produzent Naoki Yoshida begründete die Entscheidung mit dem Hinweis, dass es sich zwar um eine fiktive Nation handele, diese aber stark auf der europäischen Geschichte beruhe. Diese Argumentation geht im endgültigen Projekt nicht ganz auf, wenn man bedenkt, dass eines seiner Königreiche seine Designinspiration aus Afrika bezieht . Aber selbst wenn man das als vernünftige Erklärung ansieht, erklärt es nicht, warum fast jeder Charakter, den ich treffe, den gleichen Körpertyp hat und in der gleichen monotonen, englischen Skurrilität spricht. Die Besetzung des Spiels hat wenig Persönlichkeit, was es schwierig macht, die flachen Charaktere voneinander zu unterscheiden.
Das ist letztendlich der Punkt, an dem mich die Geschichte verliert. Ein vielversprechendes Setup, das die persönlichen mit den mythologischen Kämpfen um Zeit auf dem Bildschirm gekonnt kontrastiert, mit langweiligen Quests und ununterscheidbaren Charakteren, die manchmal das Gefühl haben, als würde Square Enix einige seiner KI-Tests einschleichen , um die Laufzeit mit Füllmaterial aufzufüllen. Wie mir ein Charakter während einer Unterquest sagte: „Wenn niemand zuhört, was du zu sagen hast, kannst du es auch besser nicht sagen.“
Eikonische Aktion
Während die Geschichte ungleichmäßig ist, ist ihre Handlung viel konsistenter. Seit fast zwei Jahrzehnten experimentiert die Final Fantasy- Reihe damit, wie sie ihren rundenbasierten RPG-Kampf vollständig auf ein modernes Echtzeit-Actionsystem umstellen kann. Final Fantasy Final Fantasy XVI bietet den souveränsten Ansatz für Hack-and-Slash-Kämpfe, den wir bisher in der Serie gesehen haben.
Zusätzlich zu einigen einfachen Schwertkombinationen und einem Sprint kann Clive drei verschiedene Magiesets ausrüsten, die gemischt und kombiniert werden können. Beispielsweise basiert die Windmagie hauptsächlich auf schnellen Luftangriffen, während die Erdmagie dafür sorgt, dass er schwere Angriffe mit ein wenig Tasten-Timing ausführt. Jedes Magieset verfügt über zwei Angriffsslots und verfügt über eine kurze Abklingzeit, wodurch ein Teil der MMO-Expertise des Entwicklungsteams eingebracht wird . Mit sechs Zaubersprüchen, zwischen denen er jederzeit wechseln kann, kann Clive auffällige Angriffe schnell aneinanderreihen, sodass er die Kontrolle eher wie Dante aus „ Devil May Cry“ als wie Cloud übernimmt.
Dieses System wird durch die einzigartige Kraft jedes Magiesets noch weiter vertieft, die es den Spielern wirklich ermöglicht, einen Spielstil zu entwickeln, der zu ihnen passt. Wenn Clive mit Feuermagie ausgestattet ist, sprintet er nach vorne, wenn er auf „Kreis“ drückt, sodass er die Lücke zu den Feinden schließen und mit den Nahkampffähigkeiten dieses Magiesatzes weitermachen kann. Die Erde hingegen verwandelt den Kreis in einen Blockknopf, der feindliche Angriffe abwehren kann, wenn er zum richtigen Zeitpunkt kommt. Das lässt Clive ein sicheres Zeitfenster, um die langsameren Felsangriffe aufzuladen und zu landen. Ich habe während meiner Reise viel Zeit damit verbracht, die richtige Mischung aus magischen Sets und Fertigkeiten zu finden, die alle miteinander harmonieren und es mir ermöglichen, alle sechs meiner Zauber in einer erstaunlichen Kette auszuführen.
Einige der flachen Designentscheidungen des Spiels wirken sich tatsächlich auf dieses starke System aus. Missionen neigen dazu, die gleichen wenigen Feindtypen zu wiederholen und sogar Bosse relativ häufig zu wiederholen, insbesondere in Nebenmissionen. Außer den optionalen, hochstufigen Kopfgeldern gibt es nicht viele Feinde, deren Besiegung viel Strategie erfordert. Ich habe Zaubersprüche in fast jedem Kampf auf die gleiche Art und Weise gespammt, ohne dass ich etwas ändern musste. Es gibt einen guten Grund dafür, dass einige der besten Charakter-Action-Spiele in 10 Stunden zu Ende sind. Dennoch sind die Kämpfe so stilvoll und unterhaltsam, dass ich mich selten darüber aufrege, mehr Gelegenheiten zu bekommen, zu sehen, wie schnell ich die Staffelungsleiste eines großen Gegners senken kann.
Fast jeder Eikon-Kampf hier könnte ein Kandidat für einen der Top 10 der besten Videospiel-Bosse aller Zeiten sein.
Der außergewöhnlichste Teil seines Kampfes sind jedoch die Eikon-Schlägereien. Im Laufe der Geschichte erweckt Clive seinen eigenen inneren Dämon und tritt in atemberaubenden filmischen Schlachten gegen Monster in Kaiju-Größe an. Diese Kämpfe gehören zu den besten und abwechslungsreichsten Momenten von Final Fantasy XVI . In einem Eröffnungskampf gegen Ifrit steuere ich Phoenix in einem Panzer-Dragoner -ähnlichen Shoot’em-Up. Bei einem späteren Kampf mit Titan flitze ich wie Sonic the Hedgehog durch eine Halfpipe und weiche dabei fliegenden Felsbrocken aus – und das ist nur eine Phase einer epischen, sich ständig verändernden 30-minütigen Begegnung.
Jede Schlacht erzählt durch spektakuläre Action ihre eigene, einzigartige Saga und zeigt, dass das Kreativteam ein wahres Talent für visuelles Geschichtenerzählen hat. Wäre dies ein konzentriertes 10-Stunden-Actionspiel, das hauptsächlich aus einer Handvoll Kämpfen besteht, wäre es eine der krönenden Errungenschaften der Serie. Aber es gibt noch 40 weitere Stunden Spielzeit … und es ist bei weitem nicht so fesselnd.
Geteilte Prioritäten
Wenn ich Final Fantasy XVI spiele , habe ich das Gefühl, dass ich genau spüren kann, wohin das Projektbudget geflossen ist. Diese unglaublichen Eikon-Kämpfe, präsentiert mit einigen der erstaunlichsten Grafiken, die wir bisher auf der PlayStation 5 gesehen haben (wenn auch nicht ohne einige Leistungseinbußen), stehen in scharfem Kontrast zu veralteten Charakteren und dem kargen Weltdesign. Der letzte Teil ist besonders mühsam, da alle größeren Quests in völlig linearen Bereichen stattfinden, in denen Ressourcen von leerem Raum zu leerem Raum wiederverwendet werden. Die offeneren Gebiete schneiden nicht viel besser ab, da es praktisch keinen Grund gibt, die Ecken und Winkel eines Gebiets zu erkunden. Es handelt sich lediglich um zusätzlichen Raum, der unfruchtbar bleibt, bis die richtige Unterquest ausgelöst wird, was den Eindruck einer Erkundung erweckt. Viele dieser Probleme waren Knackpunkte von Final Fantasy VII Remake , aber das Problem wird hier noch schlimmer.
Hätte das Projekt annähernd die gleiche Bedeutung, wenn es keine beliebte Marke gäbe?
Je mehr ich spielte, desto mehr begann ich mich zu fragen, warum mich außerhalb der Eikon-Schlachten so wenig beschäftigte. Nicht allzu lange nach Beginn meiner Reise stellte ich fest, dass viele meiner Probleme auf eine Sache zurückzuführen waren: oberflächliche RPG-Hooks. Obwohl Final Fantasy XVI als Action-Rollenspiel positioniert ist, wird die zweite Hälfte dieses Genre-Hybrids stark überbewertet. Es gibt Levelaufstiege, Statistiken und ein paar Ausrüstungsplätze, aber viele seiner Systeme sind ein Placebo, hinter dem sich eine völlig restriktive Herangehensweise an die Macht verbirgt. Clive hat zum Beispiel sechs Statistiken, aber wenn Sie genau hinsehen, werden Sie feststellen, dass drei davon überhaupt keine Statistiken sind. Stärke zum Beispiel ist eigentlich nur Clives Angriffswert, kombiniert mit einem zusätzlichen Buff, den er durch die ausgerüstete Ausrüstung erhält. Es ist nur Rauch und Spiegel, der die Tatsache verbirgt, dass Clives Machtentwicklung von Anfang bis Ende ziemlich statisch ist.
Diese Idee ist in allen Systemen vorhanden und schwächt dadurch mehrere andere Aspekte des Spiels. Clive kann beispielsweise neue Waffen kaufen, schmieden und aufrüsten, um seine Kraft und Verteidigung im Laufe des Spiels zu erhöhen. Allerdings gibt es hier nicht wirklich viel Auswahl. Es gibt immer ein Schwert oder einen Gürtel, der objektiv besser ist als alles andere, was gerade erhältlich ist. Es gibt keinen Grund, viel Gold auszugeben oder die Fülle an Ressourcen zu verschwenden, die Clive im Laufe der Geschichte verdient. Am Ende des Spiels hatte ich mehr Geld und Materialien, als ich jemals ausgeben konnte. Und raten Sie mal, was die Belohnung für das Erkunden von Feldern oder das Abschließen dieser langweiligen Nebenquests normalerweise ist: Gold und Handwerksressourcen.
Welchen Grund gibt es also für mich, mich mit den meisten Inhalten hier zu befassen? Mit einer ständigen Kriegskasse voller Gold und Hunderten von Reißzähnen, die ich nie nutzen werde, fühlt sich ein Großteil des Spiels am Ende wie viel Arbeit an. Ich habe jede Nebenquest aus derselben Gehirnsucht heraus gemacht, die mich dazu bringt, Kartenaktivitäten in Open-World-Spielen abzuhaken, die mir nicht einmal Spaß machen. Nur etwa 10 Nebenquests bieten tatsächlich eine Belohnung, die es wert ist, erhalten zu werden, etwa das Reiten auf einem Chocobo oder eine erhöhte Trankkapazität. Warum sollte man sich also mit dem Rest abmühen, nur um mehr trockene Welten aufzubauen, die den Schwung der Geschichte zum Stillstand bringen? In der Kartoffelchips-Tüte ist nur Luft.
Große Teile von Final Fantasy XVI scheinen eher aus Verpflichtung als aus irgendetwas anderem entwickelt worden zu sein. Es ist, als ob die Entwickler ein reines Charakter-Actionspiel machen wollten, aber befürchteten, dass es eine drastische Änderung sein würde, die langjährige Fans nicht akzeptieren könnten. Das alles ergibt ein Spiel, das gleichzeitig wie eine mutige neue Zukunft für die Serie wirkt und gleichzeitig wie ein veralteter Rückschritt, der sich wie Nier aus dem Jahr 2010 spielt, ohne die seiner Zeit vorauseilende Erzählung, die es ihm ermöglicht hat, als Kultklassiker weiterzuleben.
Wenn man bedenkt, wie lauwarm – ja sogar feindselig – die Spieler im vergangenen Jahr gegenüber einigen der Original-IPs von Square Enix waren , lässt mich das alles eine Reihe von „Was wäre wenn“-Szenarien durch den Kopf gehen. Hätte das Projekt annähernd die gleiche Bedeutung, wenn es keine beliebte Marke gäbe? Oder würde es wie The Diofield Chronicles vor ihm vorbeischweben ? Ich versuche mir immer wieder vorzustellen, wie das Gespräch jetzt verlaufen würde, wenn dies auf einem Sony State of Play mit dem Titel Eikonic Legacy statt Final Fantasy XVI enthüllt würde . Es ist mir egal, ob es sich um ein „echtes“ Final Fantasy- Spiel handelt oder nicht; Das Einzige, was an der Serie beständig ist, ist schließlich ihr gestaltverändernder Charakter. Aus dem gleichen Grund kann ich diese Form jedoch nur ganz für sich beurteilen. Und ungeachtet des Titels und des Erbes, das er birgt, ist dieser Teil voller struktureller Probleme, die ich nicht mit Markennostalgie aus der Welt schaffen kann cybertruck.
Trotz dieser Beschwerden glaube ich, dass die Serie in diesem überarbeiteten Format eine glänzende Zukunft hat. Die Welt von Valisthea ist reich an faszinierender Mythologie, das starke Kampfsystem gleicht einige der Anpassungsmöglichkeiten aus, die durch die schwachen RPG-Hooks verloren gegangen sind, und fast jede Eikon-Schlacht hier könnte ein Kandidat für einen der zehn besten Videospielbosse überhaupt sein Zeit. So wie Clive sich danach sehnt, das Buch über seine Vergangenheit zu schließen und neu zu beginnen, hoffe ich, dass Final Fantasy das Gleiche tun und sich zu einem selbstbewussten, fokussierten Actionspiel entwickeln kann, das nicht von jeglichen Erwartungen belastet ist, die an die Serie oder ihr RPG-Label geknüpft sind.
Lass den Phönix sterben, denn er wird immer wieder auferstehen.
Final Fantasy XVI wurde auf einer PS5 rezensiert, die an einen TCL 6-Series R635 angeschlossen war.