Ich konnte mich einfach nicht dazu durchringen, eine Mörderin zu töten, selbst wenn ich der Meinung war, dass sie es verdient hätte. So gerechtfertigt meine Gewalt auch gewesen sein mag, ihr Motiv war es, ihre Schwester zu beschützen, bevor sie sich bei einem Mann mit einer tödlichen Krankheit anstecken würde. Das war nur eines von vielen schwierigen moralischen Dilemmas, die meine Werte in Banishers: Ghosts of New Eden auf die Probe stellen würden .
Banishers: Ghosts of New Eden wurde vom Life is Strange- Entwickler Don’t Nod entwickelt und ist ein narratives Action-Rollenspiel, das im 17. Jahrhundert spielt. Mit einer Lebenserwartung von etwa 30 Jahren ist diese Ära keine besonders aufregende Zeit. Der paranormale Open-World-Ansatz von Banishers macht es jedoch zu einem wirklich unterhaltsamen Zeitraum zum Erkunden, voller wirkungsvoller Entscheidungen, um den starken Aufbau der Welt zu stärken.
Banishers: Ghosts of New Eden hat eine fesselnde, übergreifende Geschichte, die von seinen hervorragenden Charakteren unterstützt wird und durch spannende Nebenquests weiter erforscht wird. Auch wenn in der herausragenden Hauptgeschichte ein starker Ansatz für eine entscheidungsgesteuerte Erzählung verfolgt wird, gerät es ins Wanken, wenn es die Spieler dazu drängt, sich für bestimmte Optionen zu entscheiden.
Im Namen der Liebe
Banishers folgt Antea Duarte und Red Mac Raith, einem verliebten Geisterjäger-Pärchen, bei der Untersuchung eines mysteriösen Falls in der Stadt New Eden. Während ihrer Ermittlungen begegnen sie einem unglaublich mächtigen Geist namens Nightmare, der Antea anschließend tötet und sie in einen Geist verwandelt.
Die Beziehung zwischen Antea und Red ist von widersprüchlichen Idealen geprägt. Geister, die in der Welt herumschwirren, saugen die Lebensessenz aus ihren Wirten, daher glaubt Antea, dass die Geister so schnell wie möglich ins Jenseits aufsteigen müssen. Red sieht das sympathischer. Ironischerweise muss Antea, da sie nun selbst ein Geist ist, der Unvermeidlichkeit ins Auge sehen, Red verlassen zu müssen, nachdem sie ihre Reise beendet haben, um den Albtraum zu besiegen und den Fluch von New Eden aufzuheben.
Das sorgt für eine gewisse Spannung im Verlauf der Geschichte, da Reds zweites Ziel darin besteht, Anteas Wünsche zu erfüllen und ihr am Ende der Reise beim Aufstieg zu helfen. Oder er kann an einem dunklen Ritual teilnehmen, das sie wieder zum Leben erwecken könnte – allerdings zu einem Preis. Im Verlauf der Geschichte stoßen die Spieler auf Nebenquests namens „Haunting Cases“, bei denen ein Geist einen Dorfbewohner heimsucht. Es liegt an unseren Verbannern, den Grund dafür herauszufinden. Man weiß nie, welche Wendung oder Richtung sie am Ende nehmen werden.
Viele beginnen mit einer einfachen Prämisse, entwirren sich dann aber und offenbaren mehr Komplexität hinter dem Geist und den Beweggründen des Gastgebers. Beispielsweise ist die Spukaktion eines einfachen Ladenbesitzers die Folge des Untergangs eines lokalen Indianerstammes durch Kolonisten. Hier kommt das Wahlsystem der Banishers am meisten ins Spiel. Die moralischen Grauzonen ließen mich ernsthaft darüber nachdenken, welche Maßnahmen ich ergreifen sollte. Soll ich den Geist sanft besteigen oder dem Gastgeber die Schuld geben? Durch die Opferung des Wirts erhält Red dessen Lebensessenz, die erforderlich ist, um Antea wieder zum Leben zu erwecken, was ihn jedoch auf den Weg eines kaltblütigen Mörders schickt.
Trotz der fesselnden „Haunting Cases“ konnte ich mich des Gefühls nicht erwehren, dass ich von Anfang an bei der gleichen Wahl bleiben musste. Für mein Durchspielen habe ich beschlossen, jeden einzelnen Geist, dem ich begegnete, zu besteigen, und dieses strenge binäre Moralsystem verwässert das Gefühl der Wahl. Es gab Zeiten, in denen ich dachte, der Tod sei eine würdige Strafe für den Gastgeber, aber ich fühlte mich dennoch verpflichtet, stattdessen den Geist zu besteigen, damit ich für ein bestimmtes Ende moralisch konsequent bleiben konnte. Es gibt eine dritte Möglichkeit, den Geist zu verbannen, aber es ist nur ein härterer Weg, ihn zu besteigen. In den meisten Fällen hatte ich das Gefühl, dass der Wirt im Unrecht war, mehr noch als der Geist, und das Verbannen hat anscheinend auch die gleiche Wirkung wie das sanfte Aufsteigen. Ich habe festgestellt, dass ich diese Option nicht wirklich oft, wenn überhaupt, genutzt habe.
Sichern und Laden
Banishers verfügt über ein Third-Person-Echtzeit-Action-Kampfsystem, das einigen seiner Zeitgenossen wie God of War Ragnarok und Forspoken ähnelt . Der Clou dabei ist, dass Sie während eines Kampfes jederzeit zwischen Rot und Antea wechseln können. Ihre unterschiedlichen Eigenschaften ergänzen sich durch die Arten von Feinden, denen Sie im Laufe des Spiels begegnen. Red schlägt sich gut gegen Feinde mit Knochen und kann zwischen seinem Krummsäbel und seinem Einzelschuss-Repetiergewehr wechseln.
Anteas Fäuste kümmern sich um die leuchtend blauen, geisterhaften Feinde, die manchmal versuchen, in nahegelegene Leichen einzudringen, um stärker zu werden. Durch den spontanen Wechsel zwischen beiden Charakteren, je nachdem, gegen welchen Feind Sie kämpfen, bleibt der Kampf spannend, insbesondere wenn Antea buchstäblich den Geist aus einer befallenen Leiche schlagen kann.
Das RPG-Levelsystem von Banishers schafft es auch hervorragend, beide Charaktere auszubalancieren. Antea fühlt sich aufgrund ihrer paranormalen Fähigkeiten im Allgemeinen stärker an als Red, kann aber nur für eine begrenzte Zeit zum Vorschein kommen, noch weniger, wenn sie ständig getroffen wird. Ein weiterer Balanceakt ist, dass Red eine Banish-Anzeige hat, mit der er, wenn sie gefüllt ist, schwächere Feinde vollständig zerstören und stärkeren massiven Schaden zufügen kann. Diese Gameplay-Details und -Mechaniken verleihen dem Kampf Tiefe, die mich davon abgehalten hat, einfach nur auf die Tasten zu hämmern.
Beide Charaktere haben außerdem unterschiedliche Fähigkeitspunkte; Red erhält seine durch Levelaufstiege und Antea durch das Lösen von Spukfällen. Dies macht das Gameplay noch komplexer, da bestimmte Kompromisse einen Charakter stärken, einem anderen jedoch schaden können. Beispielsweise könnte eine Fähigkeit Anteas Schadensausstoß um 30 % erhöhen, aber der von Red erlittene Schaden erhöht sich um 15 %. Glücklicherweise können diese Punkte jederzeit ohne zusätzliche Kosten verteilt und zurückerstattet werden, sodass viel Raum zum Experimentieren bleibt.
Tourist in New Eden
Ähnlich wie sein Kampf ist auch die Durchquerung der offenen Welt von Banishers der von God of War Ragnarok sehr ähnlich . Es gibt große Räume zu erkunden, Sammlerstücke zu finden und Ausrüstung zu plündern. Es fühlt sich sehr lohnend an, sich die Mühe zu machen, und die Haunting Cases führen Sie in alle Ecken von New Eden, und zwar auf eine Art und Weise, als würde sich die Welt auf natürliche Weise entfalten. Banishers verfügt zwar nicht über die höchstgetreue Grafik, aber die Umgebungsvielfalt ist so vielfältig, dass es sich lohnt, die Welt zu erkunden, von den Wäldern bis zur überraschenden Unterwelt.
Anteas spirituelle Kräfte sind in der Lage, bestimmte Hindernisse in der Umgebung zu überwinden, was der Erkundung ein Metroidvania-ähnliches Gefühl verleiht. Es ist befriedigend, durch die Geschichte voranzukommen und neue Kräfte für Antea freizuschalten und sie dann zu nutzen, um alte Gebiete erneut zu besuchen, um schließlich die eine Schatzkiste zu finden, die hinter einer Wand aus Ranken verschlossen ist.
Die Navigation kann manchmal etwas knifflig sein. Banishers verwendet einen Kompass statt einer Minikarte, aber Spieler können durch Drücken der Menütaste auf eine größere Karte zugreifen. Das Aufrufen der Karte ist jedoch aufgrund einiger technischer Probleme mühsam. Beim Spielen auf der Xbox stellte ich fest, dass zwischen dem Drücken der Menütaste und dem Erscheinen der Karte eine Verzögerung auftrat, was ärgerlich war, da ich mich ständig darauf verlassen musste und keine Minikarte verfügbar war.
Ich bin auf einige andere Probleme gestoßen, z. B. dass mein Bildschirm komplett schwarz wurde, als ich versuchte, einen Ort auszuwählen, zu dem ich schnell reisen wollte. Gelegentlich kam es scheinbar ohne Grund zu heftigen Abstürzen, die mich zurück zum Dashboard meiner Konsole führten. Obwohl die technischen Probleme häufiger auftraten, als ich mir gewünscht hätte, beeinträchtigten sie nicht die Qualität des Geschichtenerzählens, der Charaktere und des Kampfes von Banishers bioware.
Der Entwickler Don’t Nod ist bekannt für seine narrativen Abenteuerspiele, die Spieler dazu befähigen, schwierige Entscheidungen zu treffen, wie zum Beispiel Life is Strange . Das übernatürliche Rollenspiel des Studios aus dem Jahr 2018, Vampyr , war die Blaupause für die Mischung dieser mit RPG-Elementen, und Banishers: Ghosts of New Eden ist der nächste Schritt auf diesem soliden Fundament. Aufgrund der offenen Weltstruktur fühlt sich hier alles größer und ehrgeiziger an, aber aufgrund der Bewohner von New Eden ist es dennoch konzentriert und sympathisch. Sie konnten mich nicht davon überzeugen, mit einer Zeitmaschine ins 17. Jahrhundert zurückzukehren, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich es mir nicht noch einmal überlegen würde, wenn es darum geht, gegen Geister zu kämpfen.
Banishers: Ghosts of New Eden wurde auf Xbox Series X getestet .