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    Home » South Park: Snow Day – Rezension
    Theater

    South Park: Snow Day – Rezension

    GuntherBy Gunther1 Juli 2024Updated:1 Juli 20248 Mins Read
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    Langweilig, zahnlos und ein großer Schritt in die falsche Richtung für South Park-Spiele.

    Als wäre ich während eines echten Schneesturms ohne Strom im Haus gefangen, wünschte ich mir beim Spielen von South Park: Snow Day! eiskalt, ich könnte irgendwo anders sein. Als direkte Fortsetzung der Handlung von zwei hervorragenden rundenbasierten Rollenspielen und einem anständigen Spin-off für Mobilgeräte probiert dieses kooperative 3D-Hack-and-Slash-Spiel bewundernswert viele neue Dinge aus – schüttet dabei aber das Kind mit dem Bade aus und hinterlässt ein monotones, schlampiges Durcheinander. Die Steuerung ist umständlich und unbeholfen, die Waffen und Fähigkeiten sind lahme und uninteressante und selbst mit nur fünf Levels, die in ebenso vielen Stunden abgeschlossen werden können, fühlt es sich immer noch so an, als würde es sich viel zu lange hinziehen. Schlimmer noch: All der Humor und die schockierenden Momente, für die South Park und seine neueren Spiele bekannt sind, fehlen völlig, sodass an diesem hohlen, sich wiederholenden Reinfall nicht viel zu empfehlen ist. Ich weiß nicht, womit wir den Wechsel von einem meisterhaften Obsidian-RPG , das die Einstellung von South Park treffend einfing, zu diesem hier verdient haben , aber der Absturz tut wirklich weh.

    South Park: Snow Day! ist ein verblüffend langweiliges Third-Person-Multiplayer-Spiel, in dem Sie und bis zu drei Ihrer unglücklichsten Freunde sich durch Wellen gleichartiger Erstklässler prügeln und ballern. Abgesehen von einigen einigermaßen interessanten kartenbasierten Level-Mechaniken und einem amüsanten Einzeiler hier und da (wie wenn Jimbo einen wohlverdienten Seitenhieb auf NFTs macht) gibt es in diesem Missgeschick bemerkenswert wenig Potenzial. Aber die meiste Zeit werden Sie damit verbringen, sich durch fünf Levels repetitiver und langweiliger Hack-and-Slash-Kämpfe zu quälen, die sich anfühlen, als wären sie direkt aus dem Jahr 2008 und nie interessanter werden.

    South Park: Schneetag! Gameplay-Screenshots

    Noch enttäuschender ist, dass es mich kein einziges Mal über eine unerhörte Situation nach Luft schnappen oder laut lachen ließ. In South Park: Der Stab der Wahrheit erkundeten wir Mr. Slaves Dickdarm, wichen in der verrücktesten Version von „Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft“ den Genitalien aus und begaben uns auf Entdeckungsreisen in dem zweidimensionalen und absolut akkurat dargestellten „Land“ Kanada. Das Spiel war voller urkomischer Momente, die mich fragen ließen, wie zum Teufel Ubisoft es geschafft hat, eine Altersfreigabe nur für Erwachsene von der ESRB zu vermeiden. Das Gleiche galt weitgehend für den Nachfolger aus Ubisofts eigenem Studio, „ The Fractured But Whole“ . „Snow Day“ kehrt zum Fantasie-Setting von „Der Stab der Wahrheit“ zurück, aber hier furzt man anstelle von echten Witzen einfach ab und zu. Sicher, es gibt einige sehr kleine Momente, die mich zum Lächeln gebracht haben, wie zum Beispiel der letzte Bosskampf, der eine überraschend zeitgemäße Anspielung auf Dune ist, aber diese Momente sind so selten, dass sie immer nur dazu dienten, meine Hoffnungen zu wecken, bevor sie sie wieder zerstörten. Dies ist vielleicht das zahnloseste South Park-Abenteuer aller Zeiten, das sich oft so anfühlt, als sei es an echte Kinder gerichtet und nicht an die abstoßenden Schurken wie mich, die speziell hierhergekommen sind, um schockiert und angewidert zu werden.

    Aufgrund des eintönigen Schreibstils lohnt es sich nicht einmal, das Buch für ein paar Lacher durchzulesen.

    Die Geschichte ist geradlinig und eintönig, denn Sie und die South Park-Bande beschließen, Ihre Fantasy-Abenteuer an einem verschneiten Tag fortzusetzen, und Sie kämpfen gegen sie und ihre Schergenhorden, einen nach dem anderen. Das Ganze dauert etwa fünf Stunden, und es passiert sehr wenig Nennenswertes – es gibt keine großen Überraschungen, keine schrecklichen Ekelmomente, und selbst die Charaktere, die Sie kennen und lieben, verhalten sich bizarr zahm, verglichen mit dem, was Sie nach all den Jahren erwarten würden. Der völlig durchgeknallte Randy hat ein paar Auftritte, wo er Toilettenpapier hortet, aber er rastet nie aus oder liefert einen denkwürdigen Einzeiler; sogar Cartman, dessen ganze Persönlichkeit darin besteht, das größte Monster zu sein, das man sich vorstellen kann, benimmt sich die ganze Zeit über größtenteils gut, obwohl er kurz selbst als Bösewicht auftritt. Dieser entsetzlich flache Schreibstil macht ein ohnehin schon schlechtes Spiel nicht einmal für ein paar Lacher lohnenswert, und das ist für einen jahrzehntelangen South Park-Fan eine extrem bittere Pille.

    Nachdem die Messlatte so niedrig gelegt wurde, war es schwer vorstellbar, aber der unordentliche, seelenlose Kampf, der den Großteil der Spielzeit ausmacht, ist Snow Days größter Fehler. Sie wählen eine von drei Nahkampfwaffen (Zwillingsdolche, Schwert und Schild oder Streitaxt) und eine von drei Fernkampfwaffen (Pfeil und Bogen, Zauberstab oder Zauberstab), um in den Kampf zu ziehen, was nur sehr wenige Spieloptionen bietet. Nicht, dass es wirklich wichtig wäre, denn dank der schwebenden und unpräzisen Steuerung fühlt sich keine dieser Optionen von Anfang an gut an. Jede der Fernkampfwaffen verursacht Schaden aus der Ferne und erfordert eine Abkühl- oder Ladezeit, die so lang ist, dass es den Aufwand fast immer nicht wert ist. Alle drei Nahkampfwaffen sind zwar zumindest zuverlässiger, was den Schaden angeht, zielen aber nicht auf Feinde ab, haben eine schreckliche Treffererkennung und wenn Sie treffen, fühlt es sich ein bisschen an, als würden Sie mit jemandem mit einem Heliumballon duellieren. 

    Der unordentliche, seelenlose Kampf ist der größte Fehler von Snow Day.

    Die einzigen anderen wichtigen Werkzeuge in Ihrem Arsenal sind die beiden ebenso enttäuschenden Kräfte, die Sie ausrüsten können. Sie können aus insgesamt acht Optionen auswählen, darunter Dinge wie ein Heiltotem, das die HP von Verbündeten in der Nähe für kurze Zeit regeneriert, oder ein einsetzbarer Geschützturm, der Schneebälle auf Passanten schießt. Diese sind zumindest interessanter als alle Basiswaffenoptionen, aber da sie durch Schaden und Kills mit Ihren anderen Waffen wieder aufgeladen werden, lösen sie die Probleme im Kampf definitiv nicht.

    Eine der wenigen guten Ideen von Snow Day sind aufrüstbare Karten, die Sie sammeln, während Sie sich durch die Level kämpfen. Diese gewähren passive Vorteile und ermöglichen es Ihnen, in jedem Level einen Build zu entwickeln. Sie verschwinden dann, sobald das Level vorbei ist, und fügen dem Abenteuer ein kleines Roguelike-Element hinzu. Sie könnten interessante Karten finden, die Ihr Heiltotem verbessern und es beispielsweise dazu befähigen, niedergeschlagene Teammitglieder wiederzubeleben, Ihnen zu ermöglichen, Gegnern in der Nähe mehr Schaden zuzufügen oder seinen Wirkungsbereich zu vergrößern. Oder Sie können riskantere Karten jagen, wie eine, die Ihren ansonsten schwachen Zauberstabangriff in einen Flammen spuckenden Schlauch mit hohem DPS verwandelt, der Sie als Gegenleistung auch in Brand setzt. Während der Kampf nie aufhört, ein schlampiger, enttäuschender Kampf zu sein, bringt das Sammeln von Karten, um Ihren Spielstil zu verbessern, und das strategische Aufleveln dieser Karten, um diese Fähigkeiten mächtiger zu machen, ein Mindestmaß an Abwechslung ins Spiel.

    Das Problem ist, dass Snow Day in keiner anderen Hinsicht ein Roguelike ist. Sie müssen die gesamte Kampagne nicht von vorne beginnen, wenn Sie sterben (Sie beginnen einfach am Anfang dieses Levels), und selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist keiner der Level so anspruchsvoll, dass Sie ihn wahrscheinlich nicht beim ersten Versuch schaffen würden. Es besteht also kein großer Druck, einen wirklich soliden Aufbau zu erstellen, da es wenig zu optimieren gibt. Und selbst wenn Sie es schaffen, ein Kartendeck zusammenzustellen, das Ihnen gefällt, endet jedes Level nach einer Stunde oder weniger. Zu diesem Zeitpunkt verlieren Sie alle Karten, sobald der Aufbau Gestalt annimmt, und kehren auf Null zurück. Ich würde gerne sehen, dass ein besseres Spiel diese Idee ausprobiert, denn hier wird sie auf eine Weise umgesetzt, die eine überwältigend schlechte Zeit nur geringfügig verbessert.

    Der Horde-Modus verstärkt die schlimmsten Aspekte von Snow Day.

    Ein weiteres Beispiel für eine schlecht durchdachte Kartenmechanik ist die einzelne zufällige Bullshit-Karte, die Sie zu Beginn jedes Levels erhalten und mit der Sie eine stärkere Fähigkeit eine begrenzte Anzahl von Malen aktivieren können. Mit diesen Karten können Sie einen Regen feuriger Meteore für direkten Schaden pro Sekunde heraufbeschwören oder Ihre Gesundheit wiederherstellen und Sie für kurze Zeit unsichtbar machen, um der Gefahr zu entgehen, aber keine davon ist wirklich interessant und sie haben nur geringe Auswirkungen auf das Gameplay, da Sie sie normalerweise nur zwei- oder dreimal pro Level einsetzen können. Schlimmer noch ist jedoch, dass Feinde ebenfalls Bullshit-Karten erhalten und diese Dinge tun wie die normalen Waffen des Feindes durch Laserschwerter mit hohem Schaden zu ersetzen oder den Bösewichten schützende Blasenschilde zu geben, die sie deutlich kräftiger machen. In den meisten Fällen dienen diese Karten nur dazu, die Dauer des Kampfes deutlich zu verlängern (einschließlich der Unterbrechung des Spiels, wenn der Feind eine verwendet, um die Animation anzusehen), was ohnehin schon ziemlich unerträglich ist.

    Dies gilt insbesondere für den revoltierenden Hordenmodus (als kostenloser DLC erhältlich), in dem Sie in einer Arena Wellen von Feinden ausgesetzt sind. Dieses Format bringt die schlimmsten Teile von Snow Day auf die Spitze und macht jede Hoffnung zunichte, unterwegs über Witze oder die Geschichte zu stolpern. In diesen Albtraumszenarien erhalten die Feinde einen ganzen Haufen Bullshit-Karten und verwenden sie alle paar Sekunden, wodurch der Kampf ständig unterbrochen wird, damit der Ansager Ihnen „Bullshit“ entgegenschreien kann. Es ist super cool und hat bei mir überhaupt nicht den Wunsch geweckt, lebendig begraben zu werden transformers.

    Das Urteil

    Dank der jüngsten Erfolge wissen wir genau, wie ein großartiges South Park-Spiel aussieht, und South Park: Snow Day! könnte nicht weiter davon entfernt sein. Ich bin ein großer Fan davon, das Regelbuch wegzuwerfen und etwas völlig Neues auszuprobieren, insbesondere in diesem Zeitalter gleichartiger Fortsetzungen und ewiger Live-Service-Spiele, die zunehmend auf Nummer sicher gehen, aber dieser mutige Versuch einer neuen Richtung verfehlt das Ziel so drastisch, dass ich entsetzt bin, wie sehr die Dinge schiefgelaufen sind. Ob es nun an den durch und durch lustlosen Kämpfen oder der ungewöhnlich zahnlosen und unlustigen Geschichte liegt, ich kann niemandem empfehlen, seine Zeit mit diesem kooperativen hoffnungslosen Unterfangen zu verschwenden – nicht einmal meinen eingefleischten South Park-Fans.

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