Silent Hill 2 hat endlich einen Veröffentlichungstermin . Das exklusive PS5- Remake von Bloober Team kommt diesen Oktober auf den Markt und der neueste State of Play enthielt einen neuen Trailer, der die Fans ein wenig entmutigte. Der Fokus auf sich wiederholende Kämpfe, seltsame neue Modelle der beliebten Charaktere und die mangelnde Bereitschaft, große Teile der Stadt selbst zu zeigen, machen es schwer, daran zu glauben, dass dieses Revival alles andere als mittelmäßig sein wird.
Ich bin ganz ihrer Meinung – das fühlt sich wie eine billigere Version des Resident Evil 2-Remakes an, die Silent Hill 2 nicht den Respekt zollt, den es verdient. Aber wenn man unter die Oberfläche schaut und sich Materialien ansieht, die jenseits der auffälligen neuen Trailer in Publisher-Präsentationen veröffentlicht wurden, findet man ein Spiel, das weitaus schmackhafter aussieht.
Das Silent Hill 2-Remake ist Opfer eines schrecklichen Marketings
Kurz nach dem State of Play der letzten Woche veröffentlichte Konami einen 13-minütigen erweiterten Trailer für Silent Hill 2, in dem wir zum ersten Mal sehen, wie sich das Remake tatsächlich spielen wird. Darin heißt es, dass dies das Spiel ist, das den psychologischen Horror in Videospielen neu definiert hat, bevor es neben der Erzählung des Protagonisten James Sunderland einige Landschaftsaufnahmen der verlassenen Stadt bietet. Es ist gedämpft, geheimnisvoll und von der bedrückenden Melancholie geprägt, für die Silent Hill 2 bekannt ist. Danach werden wir direkt ins Gameplay geworfen, und ich bin dabei.
Das HUD ist minimal, die Musik dezent und der Spieler kann scheinbar Teile der Stadt nach Belieben erkunden, so wie er es im PS2-Original konnte. Ihre Perspektive erinnert jetzt mehr an neuere Survival-Horror-Titel, direkt über der Schulter positioniert, um präzises Schießen und Nahkampf besser zu ermöglichen. James muss immer noch kämpferisch und einfallsreich sein, während er verrottendes Holz voller verrosteter Nägel aus den nahegelegenen Fenstern zieht, um sich vor unbekannten Schrecken zu schützen. Dabei bleibt ihm nichts anderes übrig, als wegzuschlagen und zu beten, dass er lebend herauskommt.
Sie kommen verletzt in einen engen, nebeldurchtränkten Teil der Stadt, wo James die Fenster von Autos und Geschäften in der Nähe einschlagen kann, um Ressourcen zu sammeln. Im Vergleich zum Original ist es einfach, funktioniert aber so, wie wir es von modernem Survival-Horror erwarten. Es scheint, als hätten Sie auch eine Karte, die natürlich mit neuen Symbolen und Hinweisen aktualisiert wird, wenn Sie mit in der ganzen Stadt gefundenen Objekten interagieren.
Der Trailer ist in kleinere Abschnitte unterteilt, neben Zwischensequenzen, die wichtige Charaktere vorstellen. Ich hätte mir allerdings gerne einen unterbrochenen Abschnitt der Erkundung der Stadt gewünscht, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie Bloober in diesem Remake an den Umfang herangeht und ob es auf lineare Spannung setzt oder uns die Freiheit gibt, zu erkunden. Ich hoffe, es ist Letzteres, denn obwohl es klaustrophobisch war, war es eine surreale Freude, diese zerstörte Stadt im Original zu kartieren, die ich nur ungern missen möchte.
Seit seiner Veröffentlichung habe ich Silent Hill 2 für seinen unnötigen Fokus auf den Kampf , seine seltsamen ästhetischen Entscheidungen und meine Überzeugung kritisiert, dass Bloober Team einfach nicht der richtige Entwickler ist, wenn es darum geht, eine Geschichte weiterzuentwickeln, in der es um Traumata, Missbrauch und darum geht, was es bedeutet, ein Mensch zu sein und sich den Konsequenzen seiner eigenen Handlungen zu stellen. Dafür ist es nicht ausgereift genug und hat das immer wieder bewiesen, also warum sollte man glauben, dass es mit Silent Hill 2 nicht den Ball vermasseln wird?
Konami hat sich auch keinen Gefallen getan, indem es Trailer in den Vordergrund stellt, die sich auf ungewöhnliche ästhetische Entscheidungen und enttäuschende Kämpfe konzentrieren. Ich bin weder für das Marketing des Spiels verantwortlich, noch bin ich in alles eingeweiht, was hinter den Kulissen passiert, aber dass Silent Hill 2 in einem weitgehend rohen, ungefilterten Zustand präsentiert wird, wie es in diesem Gameplay-Trailer der Fall ist, hat die Ängste einiger Fans vielleicht gelindert, aber ich fürchte, es ist zu spät.
In vielerlei Hinsicht war Silent Hill 2 von Anfang an zum Scheitern verurteilt
Keines dieser Gefühle hat sich geändert. Aber jetzt, da Konami beschlossen hat, uns tatsächlich zu zeigen, wie dieses Spiel aussieht und sich spielt, anstatt es als trostloses Abbild des Originals zu präsentieren, ist es viel leichter zu verdauen. Während sich Aspekte der Benutzeroberfläche und der Umgebungen stellenweise billig anfühlen, kann Silent Hill 2 dank starker Darbietungen und einer offensichtlichen Liebe zum Ausgangsmaterial dort glänzen, wo es darauf ankommt. Es strahlt immer noch eine traumhafte Aura aus, als ob alles, was wir sehen und tun, nicht real sein könnte und alles von den Schuldgefühlen eingebildet wäre, die sich in James‘ gebrochenem Geist angestaut haben tabletop simulator.
Jeder Charakter, über den man stolpert, spricht in fehlgeleiteten Sprachen, als ob er James in die Irre führen oder etwas zurückhalten wollte, als ob er ebenfalls in dieser Stadt gefangen wäre und gezwungen wäre, sich seinen eigenen Dämonen zu stellen. Silent Hill ist immer dann am besten, wenn es nicht versucht, sich selbst zu erklären, und da es für viele das erste Mal ist, dass sie es erleben, hoffe ich, dass es nicht versucht, etwas anderes zu sein.