Dragon Age: Inquisition fühlt sich unfassbar tief an, bis man den Tiefpunkt erreicht
Rückblickend war das nie so gedacht. Scout Harding ist das Gesamtpaket – süß, nett, unabhängig und zuverlässig – aber als Chef-Scout der Inquisition gab es nie wirklich Hoffnung, dass sie eine Romanze mit ihrem großen Boss, dem Inquisitor, beginnen würde. Sicher, es gab ein bisschen verwirrtes Flirten und irgendwann eine offene Einladung von ihr, in der örtlichen Taverne etwas zu trinken und zu plaudern. Aber daraus wurde nie etwas.
Um Scout Harding gegenüber fair zu sein: Es ist nicht ihre Schuld. Letztendlich ist sie an die in ihrem Charakter verankerten Beschränkungen gebunden, und die Erzählzauberer von BioWare hielten sie für eine Nebendarstellerin, lange bevor irgendein Inquisitor sie jemals zu Gesicht bekam. In Dragon Age: Inquisition ist sie nur ein winziges Stück eines großen Wandteppichs, vielleicht der komplexesten Reise, die dieses Studio jemals geplant hat. Aber der schwebende Handlungsstrang, den Harding darstellt, sagt so viel über den gleichzeitigen Erfolg und Misserfolg von Inquisition aus.
Dragon Age: Inquisition ist BioWares bisher umfangreichste Einzelspieler-Story, das Ergebnis von mehr als vier Jahren Arbeit. Sie hat einen atemberaubenden Umfang, ein weitläufiges Abenteuer in einer wunderschönen Welt, in der eine Person alles verändern kann. Sie sind diese eine Person, ein ungewöhnlicher Held, der in eine Führungsrolle gedrängt wird, die Ihnen nur so gut liegt, wie Sie es zulassen. Im Reich der Machtfantasien in Videospielen ist Inquisition unvergleichlich; diese Geschichte existiert, um sich Ihren Launen anzupassen, bewussten und unbewussten.
Alles beginnt damit, dass Sie in Ketten liegen. Es hat ein katastrophales Ereignis gegeben: ein magischer Riss, der sich durch den Himmel gerissen hat, und das Verschwinden einer religiösen Figur, die dem Papst ebenbürtig war, in den Nebeln eines magischen Reiches. Nachdem der militärische Arm der dominierenden Religion der Welt Sie am Ort des Geschehens gefunden hat und Sie sich scheinbar nicht an das Geschehen erinnern können, sperrt er Sie in eine Zelle. Es ist ein magisches Zeichen, das Sie rettet und auf mysteriöse Weise in Ihre Hand eingebrannt wurde. Das Zeichen hat die Macht, Risse wie den oben im Himmel zu schließen, und soweit man das beurteilen kann, ist es einzigartig.
Hier ist einfache Mathematik am Werk, ein unwahrscheinlicher, aber unumstößlicher Verlauf von A nach B, der Ihren handgefertigten Protagonisten schnell zum De-facto-Anführer einer ganzen Inquisition macht. Ihre Macht ist zunächst eine unbedeutende Macht, kaum ein Wirbel in den Gezeitenkräften, die die konkurrierenden Interessen in der Welt Thedas von Dragon Age beeinflussen. Durch Ihre Bemühungen – auf dem Schlachtfeld, bei Soireen der High-Society und im Schatten – wird die Inquisition zu einer Sammelkraft für diese Welt. Unter Ihrem Banner wird das Böse schließlich besiegt.
Dieses Machtspiel entfaltet sich auf mehreren Ebenen. Vor Ort geht Ihr heldenhafter Weltretter – er oder sie, ein Mensch, ein Elf, ein Zwerg oder ein Qunari – und erledigt Dinge aus dem Drachenzeitalter, so wie es immer war. In Thedas gibt es mehr Gebiete zu erkunden, als wir jemals zuvor gesehen haben: drohende Wälder und windgepeitschte Wüsten, schneebedeckte Berge und zerfallende Ruinen. Alles ist voller Feinde, Geheimnisse und winziger Lebensabschnitte, die einen Retter brauchen.
Ihre tägliche Arbeit als RPG-Held beeinflusst die größeren Ziele der Inquisition. Sie verdienen Beute, XP und neue Gefährten, indem Sie eine Reihe großer und kleinerer Aufgaben erledigen, aber das ist nur ein Teil davon. Traditionelle Rollenspiel-Köder gibt es, aber in Dragon Age: Inquisition kommt es auf das große Ganze an . Je mehr Böses Sie auslöschen, je mehr Bürger in Not Sie zu Hilfe kommen, desto mehr wächst Ihre Machtbasis.
Dies wiederum treibt die Makroebene des Inquisitionsmanagements des Spiels an, das in Form einer Reihe sogenannter „Operationen“ umgesetzt wird, mit denen Sie Ihren Einfluss auf verschiedene Weise ausweiten können. Agenten, die vom Kriegstisch Ihrer Ratskammer ausgesandt werden, erledigen zugewiesene Aufgaben gegen eine tickende Uhr. Mit jeder Operation ist häufig eine Wahl verbunden, ein Prozess der Delegation der Aktivität an einen von drei Beratern – einen General, einen Diplomaten oder einen Spionagechef –, der wiederum bestimmt, wie der Auftrag abläuft.
Bei diesen Vorgängen gibt es keinen Fehler. Sie dienen in erster Linie der erzählerischen Farbe. Am Kriegstisch lesen Sie viel, zunächst um zu erfahren, was eine Aufgabe ist und wie jeder Berater sie angehen würde, und um dann die Ergebnisse Ihrer Wahl zu sehen. Manchmal gibt es eine greifbare Belohnung, von neuer Ausrüstung bis hin zu erweitertem Einfluss. Das ist jedoch zweitrangig gegenüber dem Abschluss, eine Schicht erzählerischer Textur, die die Idee, dass es sich hier um Ihre Inquisition handelt, noch weiter verstärkt.
Der Kriegstisch ist auch der Ort, an dem Sie die Geschichte vorantreiben. Die von Ihnen angesammelte Macht dient als eine Art hochstufige Währung, mit der Sie wichtige Quests freischalten. Es macht einen gewissen Sinn. Die Inquisition lebt und stirbt durch ihre Reichweite, und eine wachsende Machtbasis bedeutet, dass Sie mehr Kräfte einsetzen können, um der steigenden Flut magischer Bedrohungen in der Welt entgegenzuwirken. Es entwickelt sich eine angenehme Gameplay-Schleife: Erkunden Sie die Welt, um Ihre Macht zu steigern, und geben Sie diese Kraft dann am Kriegstisch aus, um die Geschichte voranzutreiben.
Dragon Age: Inquisition ist sehr gut darin, einen die Position, die man innehat, nie vergessen zu lassen. Alles fühlt sich groß und bedeutsam an . Das ist natürlich eine Illusion, denn es gibt ein sicheres Endspiel, das vor politischen Missgeschicken geschützt ist. Sie urteilen über den Angeklagten von Ihrem billigen Eisernen Thron aus und entscheiden, ob Sie militärische Macht einsetzen, um einem jammernden Adligen zu helfen, oder ein Spionagenetzwerk, um seine Position zu schwächen, aber nichts davon ist wirklich wichtig, außer, Ihre Erfahrung zu prägen.
Gleichzeitig ist Inquisition auch sehr schlecht darin, das Mikromanagement in Schach zu halten. Traditionelles Erkunden und Monstertöten macht Spaß, aber die Flut an Ausrüstung und Handwerksmaterialien, die man einsammelt, macht die zweite Hälfte des Spiels zu einem Zeitfresser, bei dem man die Menüs umstellen muss. Es gibt hier kilometerlange Tiefe, vor allem im Crafting-System, aber es wird schnell mühsam herauszufinden, wer welche Ausrüstung von den 10 spielbaren Charakteren bekommt.
Das Mikromanagement funktioniert im Mehrspielermodus viel besser. Es handelt sich um einen kooperativen Dungeon-Crawl für bis zu vier Spieler mit der gesamten Charakter- und Ausrüstungsfortschrittstiefe des Hauptspiels. Die beiden Modi sind völlig getrennt, aber der Mehrspielermodus bietet mit seinen zahlreichen Charakterklassen und Herstellungsoptionen viele Besonderheiten. Es wird immer noch viel Zeit in die Menüs investiert, aber das Mikromanagement harmoniert perfekt mit der Betonung des Mehrspielermodus auf purer Action.
Natürlich war Dragon Age nie ein Erlebnis, durch das man hetzen konnte. Die Geschichte ist Ihre Belohnung für Ihre Geduld. Es gibt jede Menge Text zu lesen und Dialoge zu hören. Man muss nicht alles in sich aufnehmen, aber es verleiht der Welt Geschmack und Nuancen. Der Spieler, der bereit ist, den enzyklopädischen Kodex von Inquisition zu durchforsten, wird nicht durch Zeitaufwand für das Mikromanagement der Gruppe belästigt. Gleichzeitig gibt es auch keine wirkliche Strafe dafür, eine gerade Linie durch die Geschichte zu ziehen, abgesehen davon, dass der Subtext fehlt.
Das eigentliche Problem bei Dragon Age: Inquisition sind die ausgefransten Ränder der Geschichte. Hier gibt es so viel, eine so überzeugende Welt, die gemalt wurde, dass die Grenzen umso offensichtlicher werden, wenn sie auftauchen. In einigen Fällen ist die Auswirkung rein funktionaler Natur. Charakteranimationen und Gesichtsausdrücke entsprechen bei weitem nicht den modernen Gaming-Standards. Ausgerüstete Waffen werden auf magische Weise mit dem Rücken eines Charakters verschmolzen, wenn sie nicht verwendet werden, und es gibt keine offensichtlichen Riemen, die sie an Ort und Stelle halten. Käfer und mechanische Macken sind ständige Begleiter.
Problematischer sind die Barrieren, die den Spieler daran hindern, seine eigene Dragon Age-Fantasie zu verwirklichen. Wie die arme Scout Harding, das Opfer einer scheinbar unvollendeten romantischen Nebenhandlung. Sie können mit ihr flirten und sogar den Kern einer Beziehung aufbauen. Sie wird erwähnen, dass sie nachts in der Taverne abhängt, und vielleicht sehen Sie sie dort. Aber es gibt keine Folgemaßnahmen. Scout Harding betritt nie die Taverne; sie steht wie eine Statue direkt davor, das Opfer eines begrenzten und scheinbar unvollständigen Gesprächsfadens.
Das ist ein echtes Problem. Ein Spiel, das so viel Wert auf erzählerische Investitionen legt wie Dragon Age: Inquisition , leidet stark unter der Last unzureichend ausgereifter Handlungsstränge wie Harding. Dies ist ein Charakter, zu dem man im Laufe von mehr als 50 Stunden langsam eine Beziehung aufbauen kann, aber es gibt keine Lieferung, keinen Abschluss. Wenn sie dich verschmähen würde, wäre das eine Sache. Aber das ist es nicht. Wie so viele der lösbaren mechanischen Probleme des Spiels ist sie einfach unvollendet.
Dragon Age: Inquisition ist BioWares bislang stärkste Leistung, aber der enorme Umfang der Welt hat keinen geringen Preis. Die Grenzen, die das Spiel zwangsläufig Ihrer von Dungeons und Drachen angetriebenen Power-Fantasie setzt, sind klarer denn je, sobald Sie sie erkennen. Es gibt ein unsichtbares Drehbuch, das, wenn man es schafft, sich daran zu halten, eine unangreifbare Illusion schafft. Aber wenn man zu sehr abweicht, stößt man auf eine erzählerische Mauer, an der man in manchen Spielen wie Dragon Age: Inquisition nicht vorbeikommt walkover.
Scout Harding ist nur ein Beispiel, eine der vielen unsichtbaren Barrieren, gegen die Ihr Fantasy-Powertrip möglicherweise stoßen könnte. Es ist bedauerlich, aber das sind die fair bezahlten Materialkosten für die großen Ambitionen von Dragon Age: Inquisition .
Dieses Spiel wurde auf einer Xbox One mithilfe einer von Electronic Arts bereitgestellten Disc getestet.
Höhen
- Riesige Welt voller Dinge, die es zu tun gibt
- Komplexe Geschichte voller bedeutungsvoller Beziehungen
- Macht einen tollen Job und gibt einem das Gefühl, ein mächtiger Herrscher zu sein
- Der Koop-Mehrspielermodus hat viel Tiefe
Tiefs
- Viele baumelnde Fäden am Rande der Ambitionen des Spiels
- Parteimanagement ist eine lästige Pflicht, bei der man Menüs umstellen muss
- Benötigt Patches, um die allgemeine Stabilität zu verbessern