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    Home » Inside The Backrooms: Jede Entität, geordnet nach ihrem Schreckensfaktor
    Theater

    Inside The Backrooms: Jede Entität, geordnet nach ihrem Schreckensfaktor

    GuntherBy Gunther9 April 2024Updated:9 April 20245 Mins Read
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    Inside The Backrooms ist nur eines von mehreren Indie-Horrorspielen, die auf der urbanen Legende Backrooms basieren. Dies sind die furchterregendsten Wesen des Spiels.

    „The Backrooms“ ist sicherlich eine der surrealsten Geschichten, die seit langem auf den Bildschirmen der Leser zu sehen waren. Die urbane Legende basiert auf einer einfachen Frage: Angesichts der Tatsache, dass es sich um eine menschliche Simulation handelt, was wäre, wenn eine Person aus der Realität herausgeschnitten und in die unbelasteten Bereiche der Karte eindringen würde? Die „Hinterzimmer“ beziehen sich auf jene unbelasteten, unterschwelligen Bereiche, die dem Betrachter seltsam vertraut vorkommen, als hätte er sie im Traum erkundet. Die Hinterzimmer werden oft als endlose, labyrinthartige Flure dargestellt , die vom Boden bis zur Decke gelb getönt sind. Da die Popularität der urbanen Legende jedoch sprunghaft angestiegen ist, haben die Fans auf dieser Kulisse aufgebaut und andere unterschwellige „Ebenen“ der Backrooms geschaffen.

    Inside The Backrooms ist nur eines von wenigen Indie-Horrorspielen, die auf dem Konzept der Backrooms basieren. Seit der Veröffentlichung des Spiels hat es sich schnell zu einem der beliebtesten Backrooms-Spiele entwickelt. Mit einem Vier-Spieler-Koop-Modus und einer anständigen Grafik (vorausgesetzt, das Spiel befindet sich noch in der Anfangsphase des Zugriffs) wirft Inside The Backrooms auch ein eigenes Rampenlicht auf einige der gruseligen Wesen, die Gerüchten zufolge diejenigen verfolgen, die das Pech haben, in den Backrooms gefangen zu sein.

    5Entität 110: Der fleischfressende Ballon

    Entität 110, bekannt als der fleischfressende Ballon, umfasst wirklich Angst in dem, was vertraut ist. Auch wenn es auf den ersten Blick wie ein harmloser Ballon aussieht, klammert er sich fest und greift mit einem knorrigen Jumpscare an, wenn Spieler ihm zu nahe kommen.

    Auch wenn die Jumpscares der Entität plötzlich auftreten und die Spieler verunsichern, ist Entity 110 am Ende nur ein feindseliger roter Ballon. Während es beunruhigend sein mag, inmitten der Angst vor dem Unbekannten in den Hinterzimmern etwas so Vertrautes zu sehen, hat das einfache Design des fleischfressenden Ballons nicht den gleichen Angstfaktor wie einige der anderen in „ In den Hinterzimmern“ versteckten Wesen.

    4Entität 8: Der Hund

    Entität 8, bekannt als The Hound, ist eine der Entitäten, denen Spieler in Inside The Backrooms am häufigsten begegnen . Dieses Wesen ähnelt einer zerzausten humanoiden Figur , die auf Vieren geht, ähnlich einem Hund oder einem Höhlenmenschen.

    Im Spiel müssen die Spieler Blickkontakt mit dem Hund halten, um Abstand zwischen der Kreatur und sich selbst zu schaffen. Das Wesen wird durch den Blickkontakt eingeschüchtert und springt nicht auf Spieler zu, wenn diese direkt darauf starren. Wenn man gezwungen wird, diese Kreatur anzusehen, ohne zu wissen, ob sie überhaupt auf den Spieler zuläuft, der sie anstarrt, löst das im Spieler noch mehr Schrecken aus als das unheimliche, aber schlichte Design des humanoiden Wesens.

    3Unbekannte Entität: Bakterien

    Wenn Spieler durch den mechanischen Sirenenkopf verunsichert waren, werden sie von der schlaksigen, drahtigen Kreatur, die als „Unbekanntes Wesen“ bekannt ist, genauso vor Angst erstarren. Dieses Wesen, das von seinem Erfinder Kane Pixels „Bacteria“ genannt wird, ist in „Inside The Backrooms“ nur schwer zu finden, wenn Spieler auf Proximity-Chat angewiesen sind oder sich einfach nur im selben Sprachanruf wie andere befinden, um während des Spiels zu kommunizieren.

    Dieses Wesen wird von Funksignalen angezogen, was bedeutet, dass Spieler, die die Walkie-Talkies im Spiel zur Kommunikation nutzen, ihre Kommunikation einschränken müssen, andernfalls müssen sie die Konsequenzen tragen. Auch wenn man diesem Wesen leicht aus dem Weg gehen kann, ist die lähmende Angst der Spieler, die über Walkie-Talkies kommunizieren, ob und wann Bakterien um sie herum auftauchen, beängstigend, besonders in diesen dunklen Fluren.

    2Entität 10: Hautdiebstahler

    Entität 10, auch bekannt als die Hautstealer, sind große, scheinbar hautlose, humanoide Wesen, die mit zwei roten Knopfaugen durch die Dunkelheit blicken. Ihr Mund ist lang und furchteinflößend und mit winzigen scharfen Zähnen verziert, die so gebaut sind, dass sie die Haut ihres Opfers als Tarnung tragen können.

    Das Konzept dieses hautlosen Wesens ist an sich schon erschreckend. Doch von dem großen Wesen in „ Inside The Backrooms“ verfolgt zu werden und mit seinem gruseligen, gruseligen Jumpscare angegriffen zu werden, verstärkt nur die Angst, insbesondere für diejenigen, die bereits wissen, was das Schicksal derjenigen sein wird, die das Wesen fängt

    1Entität 3: Der Lächelnde

    Entität 3, bekannt als The Smiler, ist mit Abstand eine der schrecklichsten Entitäten in Inside The Backrooms. Nicht nur das verzerrte, zahnige Grinsen, das das Wesen aufsetzt, reicht aus, um selbst dem furchtlosesten Spieler Albträume zu bescheren, sondern auch die Art und Weise, wie das Wesen auftaucht und hinter jeder Ecke im Spiel lauert, macht sein Erscheinungsbild weitaus gruseliger tier list.

    Die Spieler müssen vorsichtig um die Ecke biegen und in die Flure schauen, bevor sie losfahren, denn Entity 3 könnte direkt um die Ecke oder weiter unten im Flur sein und mit seinen Augen und seinem Grinsen, die durch die Dunkelheit dringen, starren und lächeln. Mehr als jedes andere Wesen in Inside The Backrooms wird Entity 3 den Spielern Angst einjagen und ihnen das Gefühl geben, dass es in dem endlosen Labyrinth, in dem die Spieler gefangen sind, wirklich kein Entrinnen vor den Monstern gibt.

    Inside the Backrooms ist derzeit auf dem PC verfügbar.

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