Als ich die Beta von Zenless Zone Zero zum ersten Mal startete , erwartete ich etwas, das mit den größten Hits von HoYoverse mithalten konnte. Genshin Impact und Honkai: Star Rail verfügen über komplexe Kampfsysteme, die Spieler für ihre Meisterschaft belohnen, über detaillierte Welten mit in jeder Ecke versteckter Überlieferungen und über viele weitere Aspekte, die dafür sorgen, dass sie sich lebendig anfühlen und es sich lohnt, auf lange Sicht dabei zu bleiben. Die Trailer von Zenless ließen es wie einen futuristischen, actiongeladenen Spielplatz erscheinen, in dessen Geschichte eine fesselnde Gesellschaftskritik eingeflochten ist.
Als ich das Eröffnungskapitel hinter mir ließ, kamen meine Erwartungen wieder zur Realität. HoYos neuestes Action-Rollenspiel hat den gleichen Stil wie seine Hit-Spiele, aber es fällt mir zunächst schwer, den Kern zu finden.
Action steht im Mittelpunkt mit Combos, die mühelos zusammenpassen, und butterweichen Animationen. Es hat alles, was man zum Erfolg braucht, was die Ästhetik angeht, einschließlich der Comic-ähnlichen Erzählweise und den einzigartigen Charakterdesigns. Basierend auf meiner Zeit mit der Beta mangelt es ihr jedoch derzeit an Engagement und Weltaufbau, die Genshin Impact und Honkai: Star Rail zu diesem Zeitpunkt in der Produktion haben.
In die Hollows
Zenless Zone Zero spielt in einer futuristischen Welt mit Taschenformaten namens Hollows. Ethreals, Monster aus den Hollows, haben die Menschheit gefährdet. Manche Menschen sind gegen die Verderbnis in den Hollows immun, was es ihnen ermöglicht, in ihnen viel länger zu überleben als der Durchschnittsmensch. Diejenigen mit besonderem Widerstand werden manchmal zu Kopfgeldjägern und riskieren ihr Leben für eine lukrative Auszahlung.
Die Spieler verkörpern einen Proxy, einen inoffiziellen Führer durch die Hollows. Wenn ich es starte, wähle ich entweder Belle oder Wise, zwei Geschwister, die als Tarnung für ihr Geschäft eine Videothek betreiben. Die Geschichte beginnt mit einem Auftrag für die Cunning Hares, eine Gelegenheitsarbeitsagentur, die Ihre Hilfe braucht, um verlorene Teamkollegen aus den Hollows zu lotsen und einen wertvollen Gegenstand für ihren Kunden zurückzuholen. Von da an baut Zenless Zone Zero langsam die Welt um sich herum mit Geschichten der verschiedenen Fraktionen von New Eridu auf.
Der Großteil der Action findet in den Hollows statt, wo die Spieler drei Agenten auswählen, um gegen Ethreals zu kämpfen. Agenten variieren je nach Waffen- und Attributtyp, was einen Unterschied darin machen kann, welche Art von Element sie einsetzen und ob sie aus der Ferne angreifen können oder nicht. Derzeit kann ich jedoch Button-Mashing betreiben, ohne groß über Charakteraufbau oder Teamzusammenstellung nachzudenken.
HoYoverse belohnt Spieler für Reaktivität, die Fähigkeit, Ausweichmanöver und Assists genau richtig einzustellen. Das Zeitfenster zum Reagieren ist großzügig und man hat nie das Gefühl, dass es schwierig ist, es innerhalb weniger Sekunden nach einem Angriff zu erreichen. Es fühlt sich an wie die Mechanik in einem Actionspiel wie Bayonetta 3 oder dem kommenden Prince of Persia: The Lost Crown, ohne die bestrafende Schwierigkeit.
Bildschirmzeit
Die wahre Sünde besteht darin, dass der Großteil der Geschichte darin bestand, durch Fernseher zu streifen, anstatt sich durch Mutanten zu kämpfen. Als Stellvertreter steuern Sie einen puppenähnlichen Roboter mit Hasenohren namens Bangboo, der Gruppen von Charakteren (die tatsächlich die Kämpfe durchführen) durch die Hollows führt. Bangboos bewegen sich durch schurkenhafte Labyrinthe von Fernsehbildschirmen und hüpfen von Bildschirm zu Bildschirm, um Rätsel zu lösen und Beute zu sammeln. Spieler kämpfen nur dann gegen Ethreals, wenn Sie bestimmte Schalter betätigen, die normalerweise rot gefärbt sind.
Während meiner Zeit in der Beta hatte ich nie viel Gelegenheit, die Hollows zu erkunden. Als ich während des Kampfes einen Blick hineinwarf, sahen die meisten Gebiete gleich aus und es gab nicht viel zu erkunden. Der einzige Ort, der eine echte Persönlichkeit hat, ist New Eridu. Die Tatsache, dass wir so viel Zeit in den Hollows verbringen, ohne sie tatsächlich zu sehen, führt zu einer Trennung, die mit jedem Bildschirm, an dem ich bisher vorbeigekommen bin, größer wird. Im Vergleich zu dem brettspielähnlichen Labyrinth habe ich so wenig von Hollow zu sehen bekommen. Spieler sind Stellvertreter und keine echten Agenten, sie stehen also buchstäblich von außen und schauen hinein.
Es war eine kleine Enttäuschung für mich, wenn man bedenkt, wie viel Zeit ich damit verbracht habe, an Rätseln herumzuspielen, anstatt tatsächlich zu kämpfen. Für Spieler, die Spaß an Rätseln haben, dürfte dies kein großes Problem darstellen. Genshin Impact hat in seiner Oberwelt eine Menge Rätsel, aber das kommt zu all den anderen Entdeckungen hinzu, die man machen kann, weil es ein Open-World-Spiel ist. In Zenless Zone Zero gibt es nur zwei Hauptbereiche zu erkunden, von denen einer nicht wirklich zählt, da er sich in einem Labyrinth voller Fernseher befindet und kein tatsächlicher Ort wie New Eridu ist.
HoYoverse tut sein Bestes, um New Eridu mit Aktivitäten wie der Annahme von Nebenquests für Belohnungen, dem Essen von Ramen zur Verbesserung der Statistiken, dem Spielen von Minispielen in der Spielhalle, dem Modifizieren von Bangboos und dem Betreiben einer Videothek zu beleben. Dennoch wird es langweilig, wenn es der einzige Ort ist, den man auch nach stundenlangem Spielen erkunden muss.
Der Kampf ist stark auf Schaden ausgerichtet, daher arbeiten die meisten Teams so lange, wie Sie alle Knöpfe zusammendrücken können, um den Feind zu vernichten. Manche mögen argumentieren, dass der Kampf im Laufe der Zeit immer komplizierter wird, aber das wirft die Frage auf, wie lange es dauert, bis der Kern der Spannung erreicht ist. Sie sollten nicht 30 Stunden warten müssen, um Spaß an einem Spiel zu haben, und es sollte Ihr Interesse länger als fünf Stunden wecken. Ich spüre diesen Haken noch nicht, da ich zu Beginn durch ein langes Tutorial geschleppt wurde und zwischen bildschirmfüllenden Aufträgen hin- und herwechselte, bevor ich mit der Geschichte fortfuhr stable diffusion.
Der Wechsel zwischen Fernsehern ist eine Hauptspielkomponente, daher ist es schwer vorstellbar, dass Entwickler ihn komplett ändern würden. Wenn HoYoverse die Hollows als greifbare Orte mit einzigartiger Landschaft geschaffen hätte, hätte es eine interaktivere Umgebung für den Spieler schaffen können, auch wenn er sich auf die Navigation im Körper eines Bangboo beschränkt hätte. Bisher geht es nicht um die Welt, sondern um die Präsentation. Hoffentlich sehen wir vor der offiziellen Veröffentlichung noch eine Änderung am Aufbau, sonst könnte es für HoYoverse schwierig werden, seinen Hattrick zu schaffen.